Découvrez Alexandre Aguilar, l’auteur de Captains’ War !
Quand il ne crée pas des jeux, Alexandre Aguilar s’occupe de refroidir les satellites au-dessus de nos têtes. Ingénieur dans le spatial, il essaye de faire des jeux à côté de son travail.
Pendant la période du Covid, il présente à Bragelonne Games le prototype de Captains’ War, projet très thématique essayant de tirer son épingle du jeu parmi un marché des jeux à cocher (Roll & Write) qui grossit chaque mois.
Présent sur plusieurs festivals et sur les réseaux sociaux, Alexandre essaye d’attirer les joueurs sur des univers forts tout en écoutant constamment les retours de la communauté et de ses confrères du Mouvement des Auteurs Ludiques Toulousains (MALT) pour peaufiner ses projets. Des tests, des tests et encore des tests, jusqu’à parvenir à un jeu qui pourra plaire au plus grand nombre.
Un univers fort, des mécaniques originales basées sur les interactions entre les joueurs et une passion pour les dés, voilà ce qui caractérise les jeux d’Alexandre Aguilar, actuels et à venir.
https://www.bragelonne.games/wp-content/uploads/2022/05/Alexandre-Aguilar_cover.jpg250783Manu Beiramarhttps://www.bragelonne.games/wp-content/uploads/2019/11/logo_bragelonne_games_small.pngManu Beiramar2022-05-25 14:34:452022-05-25 15:44:15Alexandre Aguilar, auteur de Captains’ War
Découvrez Romaric Galonnier, l’auteur de Zerzura, l’Oasis des Merveilles !
Romaric Galonnier est auteur de jeux depuis 10 ans. C’est maintenant son activité à temps plein après avoir exercé comme professeur des écoles.
Il a une quinzaine de jeux édités parmi lesquels figurent Zerzura, Profiler, ARGH, ou plus récemment Splito.
Au travers de ses jeux, Romaric cherche avant tout à créer de l’émotion parmi les joueurs, à faire vivre une expérience sociale, et ceci avec le minimum de règles possible.
Ces derniers temps, il se tourne davantage vers les jeux pour enfants, car son fils se prête volontiers au rôle de testeur !
Tapikékoi, dont il est co-auteur, a obtenu le Prix des enfants organisé par le Palais du jeu et du jouet, et a été recommandé par le jury allemand du Spiel des Jahres.
Romaric est également membre fondateur de la Société des Auteurs de Jeux et du Mouvement des Auteurs Ludiques Toulousains (MALT).
Découvrez en plus sur Yoann Callet, Yann Grizonnet et David Paput, les auteurs de Pantacle !
Yoann Callet :
Assez attaché à la création graphique, très bricoleur et emporté depuis presque 10 ans par le jeux de société, créer des protos est certainement une des activités qui l’épanouie le plus. Construire, déconstruire, arrêter, recommencer, voici à quoi ressemble désormais ses samedis matin avec Valérie, Éric, David et Yann. Il est ravi de signer Pantacleavec ces 2 derniers.
Yann Grizonnet :
Très marqué enfant par Jeux & Stratégie, ses jeux en encart et ses casse-têtes logiques. Ainsi que Casus Belli et ses univers fantastiques.
Autant de promesses non assouvies faute de joueurs. Une boutique ouverte près de chez lui des années plus tard, la rencontre avec d’autres joueurs et c’était enfin parti ! Pantacleest son premier jeu édité avec ses amis Yohan Callet et David Paput. Sempre ludens !
David Paput :
Si le jeu de rôle joua un rôle (une exacte redondance) majeur dans son voyage créatif, ce n’était que la suite logique à une enfance passée à inventer des histoires.
Amitié et rencontre (la seconde permettant la première) le poussèrent vers la création de jeux de société.
Car ce qui importe au fond c’est toujours de raconter des histoires et partager une aventure commune.
Comme dit l’adage : « Le jeu en vaut la chandelle ! » (ou le Palet Flamme dans le cas présent).
Rendez-vous sur la page du jeu pour en savoir plus sur Pantacle.
https://www.bragelonne.games/wp-content/uploads/2022/04/PANTACLE-6-CreditPhoto-Dans_LA-BOITE-ban.jpg253750Manu Beiramarhttps://www.bragelonne.games/wp-content/uploads/2019/11/logo_bragelonne_games_small.pngManu Beiramar2022-04-08 17:21:522022-05-13 11:13:41Trois auteurs pour un Pantacle
Auteur de jeux et illustrateur autodidacte. Nicolas se passionne pour l’exploration d’univers originaux par l’écriture et la peinture numérique et pour la conception de mécaniques ludiques qui attisent l’imagination des joueurs.
Après avoir traduit For the Queen (Pour la Reine), il a écrit les jeux Rituels, Donjons & Siphons et Le casse de trop, qui développent la collection For the Story, éditée par Bragelonne Games.
Il anime la Fabrique imaginaire, une communauté qu’il a fondée pour qu’amateurs et professionnels de l’imaginaire puissent se rejoindre, créer et s’entraider sur leurs projets artistiques ou ludiques. N’hésitez pas à la rejoindre sur Discord !
https://www.bragelonne.games/wp-content/uploads/2021/07/nicolas-le-vif-cover.jpg250783Gaellehttps://www.bragelonne.games/wp-content/uploads/2019/11/logo_bragelonne_games_small.pngGaelle2021-07-22 10:10:032022-05-13 11:14:52Nicolas Le Vif, auteur de Rituels et Donjons & Siphons
Quand il ne fabrique pas de calendriers, son métier depuis 25 ans, Stéphane Pigneul joue de la basse dans un groupe de rock, dévore jusqu’à trois bouquins de Fantasy par semaine, pratique un tas de jeux de société avec ses amis et passe le reste de son temps libre à regarder couler La Loire qui passe à deux pas de son village angevin de La Ménitré. Un village ou il a animé des soirées jeux pendant quelques années avant de rejoindre l’association Jedi et l’équipe du Festival des Jeux du Prieuré, à Saint Rémy la Varenne.
Son amour pour le jeu remonte à l’aube des années 80 quand il a découvert les jeux de rôles, les wargames et les premiers jeux de société « modernes ». Ses premiers émois ludiques ont pour nom, Donjons & Dragons, l’Appel de Cthulhu, Squad Leader, Fief, Full Metal Planète ou Super Gang. Sa ludothèque, qui frise l’embonpoint, est là pour témoigner de toutes ces années de passion.
Comme tous passionné, il a eu envie de franchir le cap et de s’essayer à la création de jeu. Parmi la demi-douzaine de projets plus ou moins aboutis, la plupart ayant eu au mieux un succès d’estime très confidentiel dans son cercle de joueurs, l’un d’eux, Horde, a retenu l’attention de l’équipe de Bragelonne Games qui l’a édité en 2019.
Pascal Le Manio est journaliste dans la presse de collectivité et passionné de jeux.
Passion à laquelle il consacre une bonne partie de son temps libre en tant que co-organisateur du Festival des Jeux du Prieuré, qui se tient tous les ans, début juillet, à Saint-Rémy-la-Varenne (49), sur les bords de Loire.
Il a rejoint également depuis bientôt dix ans l’association Jedi qui propose des rendez-vous mensuels pour faire découvrir au public les nouveautés ludiques, et depuis trois ans le Bocal (le bureau officiel des créateurs angevins ludiques) où une bande d’ « agités » se triturent les neurones pour tester, équilibrer, modifier et promouvoir les protos imaginés par ses membres.
Il a enfilé sa casquette d’auteur de jeu il y a sept ans, avec à la clé une dizaine de projets. Certains encore en développement « maison », d’autres beaucoup plus aboutis. Parmi eux, Drakatak qui a tapé dans l’œil de l’équipe de Bragelonne Games en 2018 et que le public pourra retrouver en boutique chez Bragelonne Games courant 2020 !
https://www.bragelonne.games/wp-content/uploads/2020/03/Pascal-le-manio-cover.jpg250783Manu Beiramarhttps://www.bragelonne.games/wp-content/uploads/2019/11/logo_bragelonne_games_small.pngManu Beiramar2020-03-27 11:30:482022-05-13 11:16:13Pascal Le Manio, auteur de Drakatak
Tout a commencé fin janvier 2015 avec l’envie de faire un jeu évident, simple mais riche en possibilités, avec un minimum de temps mort mais qui cueille les joueurs et crée une vraie intensité à la table.
Les mécanismes se sont emboîtés presque naturellement : du draft, de la majorité et une résolution suivant l’ordre croissant qui va engendrer une possibilité de combos. Comme c’est un jeu de majorité, le fait d’avoir un deck supplémentaire par rapport au nombre de joueurs s’impose de lui-même.
Draft & Glory est né, début février, j’ai à ma disposition un proto jouable et très prometteur.
L’essai est transformé à la fin du mois de février aux Offs du Festival International des Jeux de Cannes où le jeu fait le buzz. Les retours des joueurs sont dans l’ensemble excellents. Il reste encore du travail, mais la base est très solide. Je profite de l’instant, en regardant les joueurs s’éclater.
Une anecdote amusante : lors de ces parties, il y a à ma table Arnaud Demaegd qui va des années plus tard devenir l’illustrateur du jeu et magnifier l’ensemble (il n’est pas sur la photo, pas la peine de le chercher ^^).
Cannes fini, le buzz ne s’arrête pas. On parle du proto sur les forums Tric Trac, dans des podcasts… Je suis vraiment très confiant et motivé, comme jamais, pour parfaire la mécanique. Le jeu génère de la frustration, et le comptage des points ne me satisfait pas pleinement car l’aléatoire y est très présent.
Tout va très vite
Cette effervescence relayée via Facebook attire l’attention d’un éditeur pour le moins inattendu.
Début mars 2015, je suis contacté via Messenger par Christophe Hermier, le boss d’In Ludo Veritas, qui se dit curieux de ce jeu. Je lui envoie donc un print n’play qui tient en 2 pages, ainsi que les règles du jeu qui n’en font pas plus.
Qu’elle n’est pas ma surprise lorsque mi-mars, Christophe Hermier me propose de signer le jeu, même si c’est très éloigné par rapport à ce qu’il fait d’habitude. J’accepte et informe les autres éditeurs sur le coup que le jeu a trouvé preneur.
Commence alors une phase de travail pour affiner les mécaniques et diminuer le sentiment de frustration et d’injustice du prototype original : on ne gagne plus des jetons à valeurs variables mais des ingrédients à combiner, les égalités rapportent désormais l’or des cartes alors qu’avant elles se neutralisaient totalement, le 4 ne vole plus une carte mais l’achète pour 1 Or.
La nouvelle version est transmise à différentes associations ludiques (que je remercie d’ailleurs) qui font des retours très instructifs et nous confirment dans nos choix.
Une fois ce travail effectué et le jeu réglé, il nous faut l’habiller d’un thème. Ce travail s’avère bien plus long que prévu, et ce n’est que fin 2016 après de nombreux échanges et idées farfelues que nous tombons d’accord.
Kaledon is born
Christophe veut d’un thème qui se démarque de la production actuelle et qui soit en cohérence avec sa philosophie de vie tout en racontant l’histoire du jeu. Kaledon va prendre place chez les Pictes anciens, une tribu de chasseurs-cueilleurs qui prépare l’hiver.
« Mes enfants, les branches ploient sous le poids des fruits.
C’est le signe qu’il est temps de faire des réserves pour les temps gris et froids qui vont suivre.
À vous d’approvisionner nos greniers !
…
Vous apprendrez qu’être chef c’est avant tout connaître les talents ou les faiblesses de chacun, il vous faudra convaincre, réfléchir mais aussi parfois faire preuve d’audace.
Mes os me parlent et m’annoncent que ma fin est proche.
Le clan aura bientôt besoin d’un nouveau guide.
Montrez votre valeur et le clan de l’ours vous choisira pour me succéder. »
Pour renforcer cette ambiance, le choix de l’illustrateur se porte sur Maud Chalmel qui accepte le projet.
Début 2017, nous avons déjà un proto présentable, et le jeu fait son retour au FIJ de Cannes. Il continue de plaire, et tout s’annonce pour le mieux. Une sortie est prévue pour Essen, si on ne traîne pas trop.
On fait tous de notre mieux. Nous tenons les délais. La com’ s’organise sur les réseaux sociaux avec des vidéos et la présentation des différents personnages du jeu. La relecture des règles finales se fait fin juin. On est dans les temps… Ça va le faire !
L’ascenseur émotionnel
En juillet 2017, je suis dans ma cuisine. Mon téléphone sonne ; je décroche et j’entends Christophe, la voix grave, qui m’annonce que, finalement, il n’éditera pas Kaledon !
Je ne comprends pas ce qui se passe… Je lui demande ce qui ne va pas avec le jeu. Il me répond que le problème ne vient pas du jeu, mais qu’il a décidé d’arrêter son activité d’éditeur pour diverses raisons, qu’il est désolé et qu’il me rend les droits et me « donne » les illustrations réalisées qui sont déjà payées.
Je respecte sa décision, mais c’est difficile à encaisser… Je décide donc de réagir et je propose le jeu avec les illustrations aux éditeurs qui ont pu être intéressés par le passé et à d’autres qui peuvent potentiellement l’être.
En Septembre 2017, Sébastien Célerin qui est le nouveau Monsieur Jeux de société chez le futur Bragelonne Games signe le jeu. C’est reparti !
Les tests s’enchaînent. Quelques détails sont modifiés, mais le thème et les illustrations posent problèmes, Bragelonne ne se reconnaît pas dans l’univers du jeu…
En route vers mon Magnum Opus
C’est finalement à Essen 2018 qu’un nouveau thème est arrêté. Le jeu se passera à Prague capitale des arts mystiques. Les joueurs incarneront des alchimistes qui tenteront de réaliser leur Grand Œuvre à l’aide des personnalités de la ville. Un illustrateur est également pressenti, il s’agit d’Arnaud Demaegd qui travaille souvent avec Bragelonne. Dessinateur, mais aussi traducteur.
Un vrai travail historique est mené sur chaque personnage, aussi bien sur sa fonction que son aspect. Au fur et à mesure des mails, je vois cette galerie prendre vie et je me dis que finalement toute cette attente et ces rebondissements sont positifs.
Je suis l’évolution du jeu et je vais de bonnes surprises en bonnes surprises. Les illustrations sont magnifiques. L’Ouroboros en métal était inespéré, mais… Whaou ! Ça a vraiment de l’allure, et la couverture… Mais quelle couverture !
J’attends Essen 2019 avec impatience. Finalement, le jeu a pris un peu de retard, et il ne sortira que pour le FIJ de Cannes 2020 (un retour aux sources ?). Mais 3 exemplaires quasi définitifs sont disponibles à Essen. Je peux enfin toucher la bête et je suis ravi du résultat.
Les tables ne désemplissent pas. Les retours sont très bons. Les témoignages d’une « véritable expérience à jouer » nous font particulièrement plaisir. Et surprises, l’Ouroboros est bien plus qu’un gadget car les joueurs désireux de toucher ce bel objet, n’oublient plus de gérer le deck fantôme.
Je passe vraiment un très agréable Essen avec la Team Bragelonne qui est adorable et qui ne manque pas de me raconter toutes les petites anecdotes sur le développement du jeu.
Lorsque je regarde derrière moi et que je vois le chemin parcouru, je me dis que ça valait le coup d’attendre.
Evolution de la carte 4 au fil des tests et des versions
Après toutes ces péripéties, il ne reste plus que quelques jours à patienter …
https://www.bragelonne.games/wp-content/uploads/2020/02/cover-carnat-lionel-borg.jpg250783Gaellehttps://www.bragelonne.games/wp-content/uploads/2019/11/logo_bragelonne_games_small.pngGaelle2020-02-12 18:37:512020-04-28 19:24:57Magnum Opus, le carnet d’auteur par Lionel Borg
Pascal Le Manio sera présent à Rennes en Jeux le dimanche 9 février pour présenter Drakatak sur le stand de Bragelonne Games.
Druides du Cœur-de-la-Forêt, tribus du Soleil-Brûlant, artisans de la Roche-Noire et paladins du Krak subissent les offensives incessantes d’un dragon rouge. Longtemps divisés, ces peuples se sont unis à l’annonce d’une nouvelle menace : un dragon mort-vivant a été aperçu sur les champs de bataille dévastés par le feu. Leur union n’a cependant pas étouffé les egos des chefs de guerre. Bien qu’ils aient recruté parmi tous les peuples, chacun d’entre eux rêvent d’être le premier à s’engager dans l’assaut final.
Vous incarnez un chef de guerre. Débarrassez-vous de toutes vos cartes pour envoyer le plus rapidement vos troupes au combat.
Tirez le meilleur parti des événements et des héros et mettez à l’épreuve les stratégies de vos adversaires en orientant vers eux les attaques des dragons…
Drakatak, un jeu de Pascal Le Manio, illustré par Olivier Derouetteau, sera disponible à partir d’avril prochain !
https://www.bragelonne.games/wp-content/uploads/2019/10/drakatak-head-banner-tmp.jpg250783Manu Beiramarhttps://www.bragelonne.games/wp-content/uploads/2019/11/logo_bragelonne_games_small.pngManu Beiramar2020-02-06 16:55:282020-03-27 11:33:17Rennes en jeux : Venez jouer à Drakatak avec son auteur !
Metal Adventures le jeu de plateau d’après le JdR d’Arnaud Cuidet chez Matagot
Magnum Opus (précédemment draft & glory puis Kaledon) a fait le buzz lors des Offs de Cannes 2015. Il arrivera en boutiques chez Bragelonne Games en février 2020 !
https://www.bragelonne.games/wp-content/uploads/2019/12/Lionel-Borg-Bio.jpg250783Gaellehttps://www.bragelonne.games/wp-content/uploads/2019/11/logo_bragelonne_games_small.pngGaelle2019-12-12 13:00:592022-05-13 11:16:34Lionel Borg, auteur de Magnum Opus
Si vous avez la chance d’être à Essen pour le Spiel cette année, n’hésitez pas à passer sur le stand Bragelonne Games, Hall 5 stand 5F108. Vous pourrez, bien entendu, découvrir nos prochains jeux mais surtout avoir l’occasion de jouer avec Lionel Borg, l’auteur de Magnum Opus.
Magnum Opus est un jeu de draft et de majorité, de 2 à 5 joueurs, qui se déroule à Prague, capitale des arts occultes sous le règne de Rodolphe II. Vous jouerez un alchimiste qui tentera d’acquérir de mystérieux et précieux composant pour être le premier à réussir son Grand Oeuvre !
Magnum Opus sera disponible en France dès février 2020.
https://www.bragelonne.games/wp-content/uploads/2019/10/MAGNUM-OPUS.jpg5001500Gaellehttps://www.bragelonne.games/wp-content/uploads/2019/11/logo_bragelonne_games_small.pngGaelle2019-10-27 07:41:202019-10-28 07:37:25Spiel 2019 : jouez à Magnum Opus avec Lionel Borg, l’auteur du jeu
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