But du jeu
Les joueurs incarnent des sorciers qui sollicitent les gardiens du Pantacle, représentés par des lames, afin de le déverrouiller grâce à 5 palets Flamme.
Le premier joueur à placer sur le Pantacle ses 5 palets Flamme et à réaliser ou détourner une ultime Faveur est déclaré vainqueur
- Public : Joueurs réguliers
- Genre du jeu : Ressources, contres
- Langue(s) disponible(s) : français
- Prix conseillé : 30 €
- EAN : 3770011038268
- Dimensions : 295 x 295 x 50 mm
- 45 min
- 3 à 5
- 14+
Caractéristiques principales
- Un jeu de stratégie retors.
- Des mécanismes basés sur la gestion du risque, le bluff et le contre.
- Une direction artistique par Førtifem qui joue à fond sur le thème « metal ».
Tour de jeu
- A. Préparation
1. Dépensez de l’Influence pour obtenir 1 Adepte (obligatoire si possible).
2. Sacrifiez vos pouvoirs pour poser 1 palet Flamme sur le Pantacle (obligatoire si possible).
3. Sacrifiez vos Adeptes pour poser 1 palet Flamme sur le Pantacle (obligatoire si possible). - B. Faveur
1. Choisissez une Faveur libre et dont vous ne possédez par encore le jeton Pouvoir.
2. Si l’un de vos adversaires détourne la Faveur (en défaussant les lames de Gardiens adéquates), il obtient le Pouvoir à votre place !
3. Si aucun de vos adversaires n’a détourné la Faveur, vous obtenez gratuitement le Pouvoir concerné ! - C. Changement de lune
Défausser 1 lame Gardien.
Les Faveurs
- ENVOÛTEMENT : Lors de la Préparation, prenez connaissance de la main d’un autre joueur.
- TRAQUE : Chaque fois que vous gagnez au moins 1 cube Influence , gagnez-en 1 de plus.
- PROTECTION : Retournez face cachée 1 de vos cartes Malédiction. Ignorez-en l’effet tant qu’elle est retournée.
- ASSERVISSEMENT : À la fin de votre tour, refaites votre main avec 1 carte supplémentaire (4 au lieu de 3).
- RECRUTEMENT : Prenez 1 Adepte dans la réserve et placez-le sur votre Sanctuaire.
- CONVERSION : Volez à chaque adversaire, si possible, 1 cube Influence posé sur son Sanctuaire, puis placez-les sur le vôtre.
- ENDOCTRINEMENT : Prenez 2 Adeptes dans la réserve et placez-les sur votre Sanctuaire.
Les bénéfices du Pantacle
Quand un joueur réalise un Sacrifice, il place 1 de ses palets Flamme sur le Pantacle. Ce faisant, il bénéficie d’un des cinq avantages ci-dessous selon la Zone choisie.
- Prenez 3 cubes Influence par palet Flamme de votre couleur posé sur le PANTACLE.
- Prenez 2 Adeptes depuis la réserve et placez-les sur votre Sanctuaire.
- Prenez 2 cubes Influence depuis la réserve et placezles sur votre Sanctuaire.
- Défausse démoniaque : Prenez le jeton Pouvoir correspondant. À la fin de votre tour, lors du Changement de Lune, vous pouvez défausser autant de lames que vous voulez (au lieu d’une seule), puis refaire votre main.
- Terminez votre tour, puis jouez 1 tour supplémentaire après celui-ci, en suivant toutes les phases.
Dans la boite
- 1 plateau central Pantacle
- 1 plateau Faveurs proposées (recto-verso)
- 1 marqueur Faveur en cours
- 5 plateaux Sanctuaire (1 par joueur)
- 5 séries de 5 palets Flamme (1 série/joueur)
- 5 séries de 5 jetons Pouvoir distincts (1 série/joueur)
- 5 marqueurs Bonus de Détermination (1/joueur)
- 40 cubes Influence
- 25 Adeptes
- 24 lames (cartes au format tarot) Gardien
- 27 cartes Malédiction
- 5 lames Aides de jeu
- 1 livret de règles FR
Pour sleever vos cartes : 29 cartes au format 70×120 mm et 27 cartes au format 63×88 mm
Ressources pour Pantacle
Un jeu de…

Yohan Callet
Auteur
Bragelonne Games
Yann Grizonnet
Auteur
Bragelonne Games
David Paput
Auteur
Bragelonne Games
Førtifem
Illustrateur
Bragelonne Games
François Vesin
Directeur artistique
Bragelonne Games