Un jeu rapide, amusant et accessible
Créez des monstres en combinant 3 fragments de Terreurs nocturnes : tête, torse et jambes. Gérez votre main et utilisez les pouvoirs de vos créations pour détruire celles de vos adversaires. Le premier joueur à compléter 5 créatures remporte la partie. Mais soyez prudents, ces monstres échappent souvent au contrôle des rêveurs pour s’attaquer les unes aux autres et s’entredévorer !
- Public : Familial
- Genre du jeu : Gestion de main
- Langue(s) disponible(s) : french
- Prix conseillé : 19,90 €
- EAN : 9791028111632
- Dimensions : 140 x 211 x 40 mm
- 20 min
- 2 à 5
- 12+
Caractéristiques principales
- Une multitude de combinaisons pour créer des monstres uniques
- Enchainez les combos destructeurs
- Simple, accessible, rapide : idéal pour les grands comme les petits
L’Ordre des Rêveurs
Durant des siècles, les maîtres de l’Ordre des Rêveurs ont étudié les étendues infinies des songes humains. Ils ont voyagé à travers les plaines vallonnées de la Somnolence, surfé sur les vagues imprévisibles du Sommeil. Ils sont descendus dans les caves de l’Hypnose et se sont même frayé un chemin jusqu’aux terres des Désirs secrets. Seul un recoin de ces contrées oniriques est resté hors d’atteinte : le Nightmarium, peuplé par les abominables Terreurs nocturnes, fragments de cauchemars humains.
Créez vos propres créatures.
Les créatures du Nightmarium sont constituées de 3 Terreurs nocturnes qui ont l’aspect d’une partie de leur corps : des membres inférieurs, un tronc et une tête. Assembler les 3 parties et vous obtiendrez une créature complète. Ces créatures peuvent être de 4 légions différentes – les Nécronautes, les Chimèridés, les Homoncules et les Insectoïdes – représentées par 4 couleurs : bleu, vert, rouge et jaune.
De dangereux mélanges… pour vos adversaires !
Si votre création appartient à l’une des Légions citées précédemment, vous obligerez vos adversaires à défausser des cartes de leur main. Mais gardez bien en tête qu’en cas de besoin, vous pourrez tout à fait mélanger les Terreurs nocturnes et créer des créatures hybrides qui pourront s’avérer tout aussi efficaces. Une créature ne sera complète que lorsque vous aurez posé 3 cartes représentant chacune des 3 parties. Pour cela il vous faudra impérativement commencer par les pieds et terminer par la tête.
Les pouvoirs
Une fois votre créature complète, vous allez pouvoir déclencher des pouvoirs qui sont chacun liés à différentes parties de votre créature.
Le Héraut : Révélez les deux premières cartes de la pioche et, si possible, jouez-les en respectant les règles de placement. Défaussez toute carte piochée qui ne peut être jouée.
Le Pleureur : Piochez deux cartes et ajoutez-les à votre main.
Le Joker : Jouez une carte supplémentaire (peu importe la légion).
Le Bourreau : Choisissez une créature d’un autre joueur (complèteou incomplète), prenez la dernière carte posée et ajoutez-la à votre main.
Le Charognard : Défaussez une créature incomplète d’un adversaire.
Le Dévoreur : Défaussez la dernière carte posée sur une autre de vos créatures.
Dans la boite
- 1 livre sur les créatures de cauchemar et ceux qui les ont découvertes et les règles du jeu
- 112 cartes
- 1 poster
Pour sleever vos cartes : 112 cartes (dont 4 aides de jeu)
format 63 x 88 mm
Ressources Nightmarium
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