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Horde

Un jeu de Stéphane Pigneul
Illustré par Olivier Fagnère

Saurez-vous organiser la horde afin qu’elle n’obéisse qu’à vous seul ?

Tous les clans sont rassemblés. Dans les rangs, la confusion règne. Porte-bannières, artificiers, combattants, magiciens… laissent libre cours à leurs rivalités. Coups de marteau intempestifs, odieuses tromperies, ordres contradictoires, sortilèges hors de contrôle… Tous les moyens sont bons pour trouver la meilleure place au sein de la horde.

Un jeu de cartes chaotique avec 12 pouvoirs à maîtriser !

Dans ce jeu de cartes, les joueurs posent à tour de rôle des cartes représentant des gobelins afin de former les rangs d’une horde combattante. L’objectif de chaque joueur est d’aligner les cartes de sa couleur mais chaque nouvelle carte posée implique des effets de jeu qui vont changer l’ordre dans les rangs de la horde.

  • Public : Joueurs réguliers
  • Genre du jeu : Tactique
  • Langue(s) disponible(s) : français, anglais
  • Prix conseillé : 12.90 €
  • EAN : 3770011038046
  • Dimensions : 106 x 151 x 35 mm
  • 30 min
  • 2 à 4
  • 10+

Caractéristiques principales

  • Un jeu chaotique et drôle
  • 12 pouvoirs à maîtriser
  • Une grande rejouabilité

Cachez votre couleur de clan

Horde est un jeu à rôle caché. Chaque joueur tire une carte Roi/Reine au début de la partie. Cette dernière vous indiquera quel clan (couleur) va vous rapporter des points en fin de partie. Vous devrez bien entendu cacher votre rôle le plus longtemps possible. Si vos adversaires arrivent à déduire votre couleur, ils pourront vous mettre des bâtons dans les roues plus facilement.

Soyez le clan le mieux organisé et remportez la victoire

Une fois que toutes les cartes sont posées, la horde est totalement constituée et la partie prend fin. Les joueurs identifient quel clan est majoritaire dans chaque ligne en comptant les cartes de couleurs présentes. Lorsqu’un joueur est majoritaire dans une ligne, il reçoit 3 points de victoire. S’il possède en plus la Bannière de sa couleur dans la ligne, il gagne un point de victoire supplémentaire. Le joueur qui a le plus de points de victoire est déclaré vainqueur.

Mais une armée de Gobelins, c’est pas simple à gérer !

Vous allez vite découvrir que malgré vos ordres, certains Gobelins n’en feront qu’à leur tête. Organisez votre armée en lignes et colonnes mais prenez garde : chaque fois qu’un Gobelin entre en jeu, il ne pourra pas s’empêcher d’utiliser son pouvoir. Et certains vont faire sérieusement bouger les lignes. Il y a 12 pouvoirs à maîtriser alors soyez habile lorsque vous posez une carte et ne vous laissez pas submerger par ce joyeux chaos.

Ils en parlent !

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Proverbe Orc

« Tous les matins tape un gobelin. Si tu ne sais pas pourquoi, lui non plus. »

Proverbe Gobelin

« Rien ne sert de courir car on ne sait pas où on va ! »

George Washington

« La discipline est l’âme d’une armée. »

Un général Gobelin dont l’histoire n’a pas retenu le nom

« La discipline, on s’en bat les couilles. »

Dans la boite

  • 52 cartes Gobelin
  • 2 cartes aide de jeu
  • 1 livret de règles

Pour sleever vos cartes : 54 cartes (dont 2 aides de jeu)
format 63 x 88 mm

Ressources Horde

  • Print&Play
  • Règle du jeu – FR – v1.1
  • Règle du jeu – ENG – v1.0
  • Règle du jeu – GER – v1.0
  • Press-kit

Un jeu de…

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Stéphane Pigneul

Stéphane Pigneul

Auteur
Bragelonne Games
Olivier Fagnère
http://roughstuff.over-blog.com/

Olivier Fagnère

Illustrateur
Bragelonne Games

Yatta Fanzine
Quand la Horde de gobelins déboule, on sent que le bazar risque de vite arriver !

Au Meeple Reporter
Plus vous serez nombreux, plus le jeu aura son charme !

Paradoxetemporel
Voilà encore une valeur sûre !

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