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Rituels

Un jeu créé et illustré par Nicolas Le Vif

Entrez dans un monde de cultes secrets et de rituels mystiques !

Rituels fait partie de la collection de jeux narratifs et d’ambiance For the Story inauguré par le jeu Pour la Reine.

Rassemblez quelques amis et intégrez un culte secret. Quel est le but de ce culte et pourquoi doit-il rester dans le secret ? Quel rôle jouerez-vous au sein de ce dernier ? Inventez tous ensemble une histoire mêlant mysticisme, doutes et complots jusqu’à ce que sonne l’heure du rituel final ! Choisissez l’un des 8 contextes et associez-le à l’un des 8 rituels à accomplir, puis laissez-vous guider en répondant aux questions des cartes.

But du jeu

Vous jouez des personnages qui appartiennent tous au même culte et vénèrent une puissance surnaturelle au pouvoir incommensurable. En son nom, vous pratiquez des cérémonies et des rites mystiques dans le plus grand secret. Votre culte vous a chargés d’une mission capitale : préparer le rituel qui sera l’accomplissement de toutes vos recherches ésotériques. Si vous parvenez à l’exécuter correctement, le monde en sera à jamais changé.

  • Public : Familial
  • Genre du jeu : For the Story
  • Langue(s) disponible(s) : français
  • Prix conseillé : 16 €
  • EAN : 3770011038206
  • Dimensions : 115 x 185 x 37 mm
  • 30 min
  • 2 à 5
  • 14+

Caractéristiques principales

  • Créez des histoires profondes en donnant naissances à votre personnage au fil des questions et interagissez facilement avec les autres joueurs sans qu’aucune connaissance de jeu de rôle ne soit nécessaire !
  • Choisissez l’un des 8 contextes et associez-le à l’un des 8 rituels à accomplir. Grâce à ce système très simple vous pourrez créer facilement un grand nombre de scénario de base pour une rejouabilité maximum.
  • Des règles ultra simples qui tiennent en quelques phrases à lire à haute voix !

Choisissez le contexte du jeu…

Avant de commencer le jeu, vous décidez du contexte de votre histoire en choisissant parmi les 8 contextes celui qui vous inspire le plus. Il est bien sûr également possible d’inventer votre propre contexte. Les 8 cartes Contexte proposées dans cette boîte de jeu sont :

  • États-Unis d’Amérique. De nos jours. Louisiane, l’État du vaudou.
  • Antiquité, Bassin méditerranéen. L’essor des Empires.
  • Paris, 1920, les Années folles.
  • Années 60-70, une communauté hippie utopique, des trips hallucinés.
  • Ère de l’expansion spatiale. Ganymède, entre orbite et surface.
  • Époque des Grandes Découvertes, Amérique du Sud, l’enfer vert.
  • Asie du Sud-Est, Néo-Tokyo, dystopie cyberpunk.
  • Moyen-Âge, Europe, une époque de légendes et de superstitions.

.. puis l’objectif de votre culte !

Une fois le contexte choisi, il vous faudra décider de l’objectif du rituel en choisissant parmi les cartes Rituel celle qui vous inspire le plus. Comme le contexte, il est également possible d’inventer votre propre objectif ! Les 8 cartes Rituel proposées dans cette boîte de jeu sont :

Si nous parvenons à accomplir le rituel :

  •  Nous réveillerons une entité cosmique qui étouffera les civilisations sous un nuage de cendres…
  • Nous condamnerons les autres êtres humains à la stérilité, menant à l’extinction…
  • Nous invoquerons une entité ancienne qui nous a promis la vie éternelle.
  • Nous ouvrirons un portail vers les Contrées du Rêve…
  • Nous ferons éclore l’œuf que nous avons chèrement acquis et sur lequel nous veillons religieusement.
  • Une femme que nous avons choisie et gardons jalousement donnera naissance à Celui-qui-a-été-banni…
  • Nous invoquerons et asservirons une créature surnaturelle.
  • Nous ouvrirons une brèche vers le Néant d’où surgiront d’implacables légions qui nous seront dévouées.

Il ne vous reste plus qu’à débuter votre histoire…

L’alliance d’un contexte et d’un objectif de rituel vous permet de poser les bases d’un scénario en quelques secondes. Et avec 8 contextes et 8 objectifs autant vous dire que les combinaisons sont nombreuses pour offrir un maximum de rejouabilité.

Comment fonctionne la combinaison de ces 2 éléments ?

  •  Prenons la carte Rituel : « Nous ferons éclore l’œuf que nous avons chèrement acquis et sur lequel nous veillons religieusement. »
  • Si cette carte est jouée dans le contexte de Ganymède, c’est à dire une station spatiale, votre imagination pourrait vous emmener du côté d’une terrifiante histoire d’aliens…
  • Mais si elle est jouée dans un contexte médiéval, vous orienterez-vous vers une histoire de dragons ?
  • Ou prenons le contexte d’un culte hippie dans les années 70 qui gardent un oeuf mystérieux… oui, vous voyez, vous pourrez partir loin !
  • Nous invoquerons et asservirons une créature surnaturelle.
  • Nous ouvrirons une brèche vers le Néant d’où surgiront d’implacables légions qui nous seront dévouées.

Les cartes questions

Dans Rituels, contrairement à Pour la Reine ou Donjons & Siphons, l’histoire se déroule en 2 actes. Les questions qui composent ces actes ont été étudiées pour faire monter la tension au fur et à mesure que l’heure du rituel final approche. À votre tour de jeu, il vous suffit de lire la carte tirée à voix haute et de répondre à la question posée en inventant tous les détails dont vous estimez avoir besoin (personnages, lieux, événements).

Exemple d’une question de l’acte I:

« Tu as échoué dans une mission qui t’avait été confiée. Laquelle ? Qui t’a aidé à rester dans le culte malgré cet échec ? »

Exemple d’une question de l’acte II:

« Tu penses que le culte ne dit pas toute la vérité sur le rituel. Qu’as-tu appris ? Avec qui partages-tu cette information ? »

Comment conclure votre l’histoire ?

À la fin du paquet de cartes Acte II, se trouve la carte Rituel final.

« Le rituel final a lieu. Œuvres-tu pour sa réussite ou son échec ? »

Cette carte indique vous entrez dans le dernier acte de votre histoire. Chaque joueuse et chaque joueur devra alors choisir individuellement en fonction de l’histoire racontée et de l’évolution de leur personnage, entre « Loyauté » et « Trahison » vis-à-vis du culte. Le résultat du vote déterminera l’issue du récit.

La carte X, un mécanisme bienveillant

Si l’une des questions ne vous convient pas, vous pouvez passer la carte à un autre joueur ou la sortir définitivement de votre session de jeu en invoquant la carte X. Cette carte est un élément récurrent de la collection For the Story. C’est un mécanisme intelligent de sécurité qui permet d’écarter de manière rapide une question qui pourrait gêner une personne ou qui ne serait tout simplement pas dans le ton de la partie.

Dans la boite

  • 1 carte Exemple de partie
  • 12 cartes Instructions numérotées
  • 1 carte Tour de jeu
  • 1 carte X
  • 8 cartes Contexte
  • 8 cartes Rituel
  • 10 cartes Choix final (5 cartes Loyauté, 5 cartes Trahison)
  • 19 cartes Acte I
  • 19 cartes Acte II
  • 1 carte Rituel final
  • 1 carte Personnage pour Donjons & Siphons

Pour sleever vos cartes : 82 cartes au format 70×120 mm

Ressources Rituels

  • Règle du jeu – FR
  • Press-kit

Un jeu de…

Nicolas Le Vif
https://www.bragelonne.games/blog/auteurs/nicolas-le-vif-auteur-de-rituels-et-donjons-siphons/

Nicolas Le Vif

Auteur & illustrateur
Bragelonne Games

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