Bragelonne
Le groupe Bragelonne, c’est l’histoire curieuse d’une bande de potes qui, en voulant partager leur passion, sont devenus le premier éditeur indépendant d’Imaginaire en langue française.
Les éditions Bragelonne, à l’origine du groupe, c’est déjà plus de 550 auteurs venus de tous les horizons, qui forment le catalogue le plus complet et le plus varié dans le domaine de l’Imaginaire. Il regroupe les plus grands noms de la Fantasy, du fantastique et de la science-fiction, dans toute la diversité de ces genres tels que David Gemmell, Raymond Feist, Pat Rothfuss, Peter Brett, Scott Lynch, Andrzej Sapkowski (The Witcher), Peter F. Hamilton, Richard Morgan, pour ne nommer qu’eux ; des grands classiques comme Robert E. Howard, Howard P. Lovecraft ou Arthur C. Clarke ; des licences à succès avec D&D, Minecraft, Assassin’s Creed ; mais aussi des œuvres nées en France telle que les Lames du Cardinal de Pierre Pevel….
Composée d’un seul label à sa naissance, la maison en comporte aujourd’hui sept, dans des genres aussi divers que l’Imaginaire, les Comics, la littérature, la bit-lit ou la jeunesse.
En 2019, Le groupe Bragelonne s’associe au groupe Hachette pour fonder Bragelonne Games, une société dédiée exclusivement à l’édition de jeux de société. Pour ses 20 ans, une nouvelle aventure ludique commence pour Bragelonne…
L’Équipe Bragelonne Games
Alain Névant
Né en 1970, Alain Névant devient Geek sept ans plus tard sans le savoir en découvrant Star Wars au cinéma, puis 2 ans plus tard il en reprend une dose en écarquillant grand les yeux devant Le Seigneur des Anneaux de Ralph Bakshi ; il ignore que la spirale va l’emporter une bonne fois pour toute en découvrant les joies de la lecture, d’Alexandre Dumas à Dune.
Très tôt il découvre les comics de Lug, fait ses premiers pas dans la BD franco-belge (merci Pilote & Métal Hurlant), casse manette sur manette de sa première console de jeux Atari et lit Hebdogiciel pour programmer sur son Zx81. Ensuite ce sont les jeux de rôles, le hard rock et les filles qui occuperont ses pensées lycéennes jusqu’à la fac. Ah, non, à la fac ça continue. Y aurait eu des U.V. pour ça, il aurait eu mention très bien.
Puis la vie le rattrape : universitaire, enseignant, chercheur d’ouvrages pour les éditeurs de genre, journaliste, il fonde par accident avec une bande d’amis les éditions Bragelonne en avril 2000 qui deviendront les principaux représentants des littératures de l’imaginaire en France. Mais il ne veut pas y rester longtemps car il pense que le futur se trouve sur le web. A l’époque on se fout de sa gueule. Bragelonne grandissant, il reste et se dit qu’il reviendra au web plus tard.
Vingt ans après, il y est toujours (c’est loupé pour le web). Et pour fêter ça, quoi de mieux que de repartir vers ses primes amourettes en lançant et prenant les commandes d’une structure tournée vers le jeu de société, Bragelonne Games (rapport au fait que c’est une filiale de Bragelonne) un peu comme quand la vie était moins compliquée et que les journées à la cafét’ de Paris VII se déroulaient derrière un paravent, autour d’un plateau de Talisman, ou face à des Space Hulks™…
Ah, il a fait sa thèse sur la fantasy, le jeu et l’humour mais tout le monde s’en fout, et lui aussi. Finalement le monde est bien fait.
Sébastien Célérin
Né en 1975, Sébastien Célerin a découvert les jeux de rôle, les figurines, la littérature fantastique à 10 ans dans une MJC. En quelques heures, L’Œil Noir, Warhammer Battle, Lovecraft deviennent ses compagnons d’enfance. Ils sont rapidement rejoints par moult jeux, auteurs et univers au fil des années.
Au début des années 90, une nouvelle maison d’édition apparaît : Multisim (futur éditeur de Citadelles). Son premier jeu de rôle : Nephilim. La rencontre avec les auteurs et les collaborateurs de cet éditeur, dont Stéphane Marsan co-fondateur de Bragelonne, sont un déclic : Sébastien abandonne les mathématiques pour la création de jeux et de contenu (Jdr, jeux vidéo…). Il devient responsable de la création francophone chez cet éditeur en 2000. Il rejoint Rackham en 2003 pour y développer un magazine dédié à leurs figurines Confrontation, puis y diriger l’équipe de game designs d’AT-43. Il collabore ensuite brièvement chez Play Factory (DD4E et Dobble).
Sébastien conçoit des jeux sérieux sur des sujets aussi divers que le recrutement, la conduite du changement… ainsi que des projets ludiques étonnants comme des huis-clos dont vous êtes le héros (les escape rooms n’existent pas encore), quand il n’apporte pas son aide à divers éditeurs. En parallèle, il dirige quelques années la collection de Jdr de création Les XII Singes (éditeur découvreur de Kart sur glace, Hanabi & Ikebana) et prend la rédaction en chef de JdR Magazine pour Titam.
En 2017, il rejoint Bragelonne pour y développer des « projets spéciaux » au sein de cette maison d’édition littéraire, autrement dit les premiers jeux de ce qui devint Bragelonne Games.
Gaëlle Buecheler
Je suis née en 1977, l’année du punk et de Star Wars et juste ça, c’est bien cool !
Dès mon plus jeune âge, je vais me passionner pour les jeux vidéo grâce à au TO7 que mon père a ramené à la maison. Je vais également développer un très grand intérêt pour la bande dessinée, les jeux de société en famille et les dessins animés. Sans le savoir, les heures passées devant le Club Dorothée vont s’avérer payantes, comme vous allez le découvrir un peu plus loin !
Après des études totalement appropriées en biologie moléculaire, j’intègre le monde de la presse spécialisée manga et jeux vidéo pendant quelques années, avant de rejoindre en 2006 les équipes de Kazé, l’un des pionniers de l’animation japonaise en France.
Durant huit incroyables années, j’ai eu la chance de travailler sur les versions DVD et blu-ray d’œuvres passionnantes (Bleach, Sailor Moon, Le Tombeau des Lucioles, GTO…) mais aussi de participer à l’aventure ADN, qui deviendra l’un des premiers sites de streaming d’anime légal en France. Puis mon amour pour Mobile Suit Gundam et une « petite » série qui s’annonçait bien prometteuse du nom d’Attack on Titan, vont m’amener à voguer vers un horizon écossais avec l’éditeur Anime Limited.
En parallèle, pendant ces mêmes années, j’ai géré le label de J-pop Wasabi Records, assisté à plusieurs concerts mémorables à Tokyo et ramené quelques artistes en France afin qu’ils se produisent à La Loco, au Bataclan, La Mutualité ou encore La Cigale.
En 2014, la passion des jeux me rattrape. Je fais mes premières armes en tant que professionnelle dans ce milieu au sein d’Ynnis et de ses labels jeux vidéo / jeux de société que sont Ynnis Interactive et Don’t Panic Games. Mon cœur va définitivement pencher du côté du jeu de société. C’est vraiment une activité passionnante. On apprend, on rit, on réfléchit, on imagine des univers et des personnages, le tout avec de vraies gens autour de la table…
Sur ce constat, il était donc temps de rejoindre LA team du premier éditeur des cultures de l’imaginaire pour débuter avec eux une nouvelle aventure qui s’annonce passionnante : Bragelonne Games !
Yoann Dolomieu
Né en 1979, Yoann Dolomieu est vite devenu accro aux livres. Il a voulu tout à tour devenir bibliothécaire, puis libraire et finalement s’est dit que l’édition ce n’était pas si mal. Une petite société nommée Bragelonne l’a accepté en stage. Il travailla pour les éditions Bréal, apprit ainsi la fabrication, puis retourna plein d’usage et raison aux éditions Bragelonne. Il partit 7 ans au Brésil puis revient pour s’occuper de comics, de beaux livres et de jeux.
Maintenant il s’amuse avec des ciseaux, des morceaux de bois et de métaux.
Emmanuel Beiramar
Né en 1972, Emmanuel Beiramar tombe tout petit dans la marmite de l’imaginaire grâce à La Guerre des étoiles, Goldorak, Albator et bien évidemment les éditions LUG et leur mythique revue Strange. Ses expériences ludiques se limitent alors au Monopoly ou au Cluedo. Il lui faut attendre les débuts de l’adolescence pour découvrir Les Livres Dont Vous Êtes le Héros et le jeu de rôle grâce à L’Œil Noir puis Advanced Dungeons & Dragons. Le JDR l’accompagne jusqu’à la fin du lycée. S’en suit une longue période durant lequel les jeux de société sont remplacés par les beuveries entre potes métalleux, les copines, la plongée sous-marine, la nage en eau vive et les jeux vidéo sur PC. Ou comment remplacer des activités ludiques par des activités ludiques d’un autre type.
Pendant ses études, il devient bibliothécaire dans un bâtiment où se trouve également une ludothèque… dans laquelle il ne met que rarement les pieds. En novembre 2000, il découvre Légende de David Gemmell. Ce roman, édité par Bragelonne, bouleverse sa vie : il devient pote avec les fondateurs de la maison d’édition, les aide sur les salons, passe des soirées sur Warcraft dans les locaux de la boîte…
Il finit par rejoindre la dream team en 2005 via Fantasy.fr, filiale de Bragelonne dédiée à l’actualité de l’imaginaire, qui lui permettra de rencontrer plein de personnalités de l’imaginaire œuvrant dans le cinéma, la littérature, la BD ou les jeux vidéo. Il intègre Bragelonne même à partir de 2015, où il fait office de couteau suisse. Il retombe peu après, et par hasard, dans les jeux de société avec femme et enfant, et très rapidement la ludothèque familiale passe de 4,5 jeux à plus de 300. Au même moment, il commence à entendre parler d’un projet de gammes de jeux de société chez Bragelonne. Il y glisse un doigt, un pied, une tête et finit par rejoindre officiellement l’équipe en 2018.
Depuis, il écume les festivals et salons pour faire découvrir les jeux de Bragelonne Games, tester des protos et rencontrer plein de personnes amoureuses des jeux de société et il aime ça. Comme quoi, le monde est bien fait.