dans /

Illustrateurs

dans /

FAQ

dans /

Évènements

dans /

Auteurs

dans /

Actus

dans /

La Grande Évasion d’Antoine Bauza arrive en boutique !

La Grande Évasion, le jeu créé par Antoine Bauza et illustré par Cyril Bouquet, sera disponible en boutique le 8 octobre 2019.

Dans cette prison, les prisonniers cherchent à s’échapper, les gardiens à les en empêcher ! Dans ce jeu à identité secrète pour jouer en famille ou entre amis, vous allez devoir déployer des trésors de bluff et d’audace.
Que vous soyez dans la peau des premiers ou des seconds, faites de votre mieux ! Vous seul savez si vous êtes un Prisonnier ou un Gardien. Mais faites très attention aux pièges tendus par vos adversaires !

La Grande évasion sortie le 8 octobre

dans /

Olivier Caïra, auteur de Butine ! et Olive et Tom : Classico

Découvrez Olivier Caïra, l’auteur de Butine !, Olive et Tom : Classico et Safari Go! Le jeu des rangers

Docteur en sociologie, agrégé en sciences sociales, chercheur à l’Université Paris-Saclay et à l’École des hautes études en sciences sociales (EHESS), Olivier Caïra est l’auteur de nombreux travaux de recherche portant sur l’industrie du spectacle (littérature, cinéma, jeux…) et l’étude des théories de la fiction.

Il s’est illustré dans le monde du jeu en participant à la création de jeux de rôle et de suppléments pour l’éditeur Les XII Singes (Sur la Piste d’El DoradoOpération Enkidu dans 6 Trésors Légendaires …) ainsi que par la rédaction de plusieurs essais sur le sujet (Théorie de la fiction et esthétique des jeuxJeux vidéo et jeux d’interaction en face-à-face : vers un modèle unifié d’écologie de l’intrigue …). Il mène actuellement une recherche sur les liens entre interactivité et scénarisation qui porte aussi bien sur les jeux vidéo que sur les jeux de rôle sur table et les “storygames”.

En 2017, il présente à Sébastien Célerin, responsable éditorial des jeux chez Bragelonne Games, plusieurs jeux de société, dont Mémo-Barjo et Classico . Ces deux projets suscitant l’enthousiasme de l’équipe et de leur entourage, Bragelonne décide de les publier sous les univers Safari Go! et Olive et Tom. Butine!, son prochain jeu, devrait sortir à l’été 2020.

Olivier Caïra

Olivier Caïra.

Butine!

Un nouveau jeu prévu pour 2020.

dans /

FAQ : Culte

Les FAQ, questions les plus fréquentes, posées sur le jeu Culte.

Si vous avez des questions (FAQ) sur le jeu de société Culte  (titre d’origine : Cult: choose your God wisely), vous êtes au bon endroit ! N’hésitez pas à nous contacter sur contact@bragelonne.games si vous ne trouvez pas de réponse ici. Cette page est destinée a être enrichie au fil du temps.

Taille et nombre de cartes : les cartes de Culte font 63 x 88 mm. Il y a 104 cartes dont 5 aides de jeu.

Le livret de règles est téléchargeable en .pdf en cliquant ici.

FAQulte

Errata et précisions sur les règles.

Page 2 : La phrase « Les effets qui modifient l’Influence d’un Prêtre, en l’augmentant ou en la diminuant, n’affectent pas le Patriarche. » est erronée. Il faut lire « Les Aptitudes qui modifient l’Influence d’un Prêtre, en l’augmentant ou en la diminuant, n’affectent pas le Patriarche. »

Page 6 : Il y a une erreur dans la section « Prêcher ». En effet, un seul Fidèle est nécessaire pour atteindre les quartiers 4, 5 et 6.

Page 6 : « En outre, une fois qu’un culte a bénéficié d’un Lieu grâce à ses Foules de fanatiques, son joueur peut réaliser autant de transactions qu’il le souhaite. » est remplacée par : « En outre, une fois qu’un culte a bénéficié ou non d’un Lieu grâce à ses Foules de fanatiques, son joueur peut réaliser autant de transactions qu’il le souhaite. »

Page 20, Aptitude « Incarnation » : Ne tenez pas compte de la dernière phrase. Il faut bel et bien détruire 3 Prêtres disponibles pour réussir ce Rituel.


Phase d’Intention (Prêcher)

Q : Le chiffre de Fidèles présent à droite du plateau de jeu indique-t-il la quantité de Fidèles à sacrifier pour atteindre les quartiers les plus élevés de la Cité ?

R : Non, il indique la quantité de Fidèles nécessaires pour que des Prêtres d’un culte puissent être autorisés à prêcher dans ces Lieux. Eh oui, il faut un culte déjà bien implanté pour accéder aux quartiers les plus importants de la Cité Éternelle.

Q : Est-on obligé de placer tous ses Prêtres ? Ou peut-ton s’arrêter d’en placer quand on veut ? Pour éviter de sacrifier des Fidèles par exemple ?

R : Un joueur peut se mettre à Prier quand il veut, même s’il n’a pas posé de Prêtres. La plupart du temps, les joueurs iront jusqu’à 3 Prêtres vu que leur placement sur le plateau est gratuit.Faq Culte


Phase d’Intention (Prier)

Q : Peut-on acheter des cartes Privilège et/ou vendre des cartes Intrigue sans avoir de Foules de fanatiques ?

R : Voir Erratum. Tous les joueurs, une fois qu’ils se sont mis à Prier, peuvent faire autant de transactions qu’ils le souhaitent. Foule(s) de fanatiques ou pas.

Faq Culte

Q : Puis-je bénéficier des Bas-fond grâce à mes Foules de fanatiques si je n’ai pas de Prêtre dessus ?

R : Non, car vous devez obligatoirement déplacer un Prêtre avec des Pièces de monnaie depuis les Bas-fond vers le Lieu visé.Faq Culte

Les Fanatiques durant la phase d’Intention

Q : Peut-on bénéficier deux fois du même Lieu dans un même tour ?

R : Oui. Une première fois avec les Foules de fanatiques, puis une seconde fois en ayant remporté la lutte d’Influence sur le même quartier.

Q : Comment utilise-t-on les Foules de fanatiques pour bénéficier d’un Lieu durant la Prière ? Les jetons de Foules de fanatiques sont apparemment conservés devant soi, donc, comment savoir quel Lieu on a remporté ?

R : Le bénéfice des Foules de fanatiques se fait à la fin de la Phase d’intention (quand un joueur a terminé de placer ses Prêtres) et avant le début de la Phase de Résolution. Le joueur qui possède au moins une Foule de fanatiques décide alors du Lieu qu’il veut et en récupère le bénéfice immédiatement, qu’il y ait des Prêtres ou non dessus. Imaginez que les Fanatiques de votre culte pénètrent dans un quartier pour menacer et obliger les habitants de répondre à vos exigences. ;)

Q : Si j’ai trois Foules de fanatiques, puis-je bénéficier de trois Lieux différents ?

R : Non. Une Foule vous permet de bénéficier gratuitement de l’un des trois premiers Lieux. Deux Foules vous permettent de bénéficier gratuitement de l’un des six premiers Lieux. Trois Foules vous permettent de bénéficier gratuitement de l’un des neuf premiers Lieux.

Q : Si un joueur Prie et qu’il décide de s’emparer du Forum à l’aide d’une Foule de fanatiques, peut-on lui reprendre la carte du Dieu suprême en plaçant simplement un prêtre d’Influence 1 sur ce Lieu ?

R : Si un joueur décide de s’emparer du Forum à l’aide d’une Foule de fanatiques, il peut très bien perdre à nouveau la carte du Dieu suprême s’il y a la moindre Influence dessus au moment de la Résolution du quartier (et qu’il ne se trouve pas sur le Lieu). S’il Prie et que vous avez encore des Prêtres à poser, vous pouvez effectivement lui reprendre la carte en plaçant un prêtre d’Influence 1 sur le Forum.

Rappel : Une fois qu’un culte se met à Prier, il ne peut plus Prêcher.Faq Culte


Phase de Résolution

Q : Page 12 du livret de règles, il est indiqué que l’on peut « défausser une carte Privilège afin d’utiliser l’une des Aptitudes de sa Fiche de culte », cela veut-il dire que l’on peut bénéficier gratuitement de l’effet d’une Aptitude en défaussant une carte Privilège ?

R : Non. Les cartes Privilège sont des cartes comme les autres, même si elles ont un effet permanent contrairement aux cartes Miracle et Intrigue. Cela dit, elles peuvent être « sacrifiées » lorsque qu’une Aptitude d’une divinité exige le sacrifice d’une ou plusieurs cartes, comme les autres cartes.Faq Culte

Q : En remportant la majorité sur un Lieu, doit-on renoncer à son bénéfice pour jouer une carte (Miracle ou Intrigue) ou activer une Aptitude de sa divinité ?

R : Non. Avant de résoudre la majorité du Lieu actif, chaque joueur (présent ou non sur ce Lieu) peut faire une et une seule action : jouer une carte Miracle ou jouer une carte Intrigue ou déclencher une Aptitude de sa divinité.

Si le joueur majoritaire ne souhaite pas profiter du bénéfice du Lieu, il ne gagnera rien (il ne peut pas refuser le bénéfice du Lieu pour prendre les Pièces de monnaie à la place).

Les cartes, Rituels et Aptitudes durant la phase de Résolution

Q : Avant chaque résolution de Lieu, on peut jouer soit une carte Miracle, soit une Intrigue, soit un pouvoir de son dieu. Cela veut-il dire que l’on peut activer un pouvoir sur plusieurs Lieux durant la même Phase de Résolution ?

R : Oui, à chaque Lieu actif, on peut jouer une carte (Intrigue ou Miracle) ou utiliser une Aptitude de sa divinité. On peut utiliser une même Aptitude plusieurs fois durant les résolutions des différents Lieux… à condition d’avoir la « matière première » nécessaire au bon déroulement du Rituel ou du Sacrifice.

Q : À quel moment récupère-t-on un Prêtre placé sur la Fiche de son culte pour un Rituel ?

R : Les Rituels sont un type d’Aptitudes divines qui nécessite un Prêtre d’une certaine Influence pour procéder au Rituel en question. Lorsque le joueur décide de lancer un rituel sur un Lieu actif, le Prêtre est placé sur la Fiche de culte et y restera jusqu’à la fin du tour de jeu (la fin de la Phase de Résolution). Cela dit, rien n’empêche un joueur de reproduire le même Rituel sur un autre Lieu actif s’il dispose d’un autre Prêtre d’Influence suffisante.

Q : L’Aptitude Casser le sceau d’Asmodée a l’air d’être impossible à contrecarrer. Si le culte d’Asmodée se rend sur la Faille des ténèbres et qu’il utilise cette Aptitude, personne ne pourra le contrer, non ?

R : L’Aptitude Casser le sceau peut paraître surpuissante, mais encore faut-il arriver à placer des sceaux jusqu’au dernier quartier (et ne pas les retirer avec son autre Aptitude Obsédé). Si le culte d’Asmodée parvient à placer une Pièce sur le dernier quartier et qu’il utilise Casser le sceau, il reste possible de le contrer avec certaines cartes Intrigue ou une Aptitude comme Calice de clarté de Janus.Faq Culte


Les cartes Intrigue, Privilège et Miracle

Q : Si une carte Intrigue permet d’éliminer des Fidèles d’un adversaire, les Lieux où il s’est placé lors de la Phase d’Intention sont-ils quand même résolus, même si de ce fait il n’a plus assez de Fidèles à cause de la carte Intrigue ?

R : Si un culte perd des Fidèles après avoir placé des Prêtres, les Prêtres déjà placés participent à la lutte d’Influence des Lieux concernés. Les Fidèles permettent aux Prêtres d’accéder aux quartiers de la Cité. Une fois sur place, les Prêtres peuvent prêcher la bonne parole, même si les Fidèles en question ont disparu tragiquement entre-temps. Qu’il s’agisse d’une perte de Fidèle(s) par des cartes Intrigue, Miracle, Aptitude(s) de dieux ou sacrifice(s) pour jouer un 4e Prêtre par exemple.

Q : Lorsque je joue une carte Intrigue sur un Lieu actif, ses effets s’appliquent-ils également sur mes Prêtres qui seraient présents ?

R : Oui. Elle s’applique à tous les cultes présents sur le Lieu actif (Le Lieu dont on résout la majorité). Il n’est cependant pas obligé d’avoir des Prêtres présents sur ce Lieu pour jouer une carte ou une Aptitude. C’est d’ailleurs souvent la configuration idéale pour jouer une carte Intrigue : Quel plaisir d’observer en toute sécurité ses adversaires subir de plein fouet les effets de sa carte. ;)

Q : Puis-je jouer la carte Intrigue Exorcisme si un Prêtre de niveau 1 ou un Prêtre de niveau 2 se trouve sur le Lieu actif ?

R : Non. L’effet de la carte étant définitif, on obtiendrait un Prêtre de niveau -1 ou 0. Et comme il n’existe pas de jeton Prêtre de valeur de 0 ou -1, cette carte ne peut être jouée.

Q : Concernant la carte Intrigue Complot Déjoué : Faut-il compter toutes les cartes (Privilège + Intrigue + Miracle) ? Ou seulement les cartes Intrigues ?

R : Il faut compter toutes les cartes (Miracle, Privilège, Intrigue) ! Et attention : la carte du Dieu suprême compte aussi.Faq Culte

Q : Concernant la carte Intrigue Larcin, c’est l’adversaire subissant l’effet qui choisit la carte à donner ou est-elle piochée au hasard par le joueur qui a joué cette carte Intrigue ?

R : C’est l’adversaire qui choisit quelle carte il donnera (Seules les cartes Miracle et Intrigue sont concernées) à la personne qui a joué la carte Intrigue.Faq Culte

Q : À quel moment joue-t-on les cartes Privilège ?

R : Contrairement aux cartes Intrigue et aux cartes Miracle qui sont « dans votre main », et qui sont défaussées après usage, les cartes Privilège sont posées devant vous, face visible. Elles y resteront jusqu’à la fin de la partie ou jusqu’à ce que quelqu’un vous les vole, les détruise, ou que vous décidiez de les sacrifier pour bénéficier d’une Aptitude de votre divinité. Leurs effets (bonus pour le Patriarche et le Privilège de la carte) sont donc permanents.


Les Autels

Q : Lorsqu’un culte a réussi à construire 5 Autels et que le joueur suivant peut aussi gagner en ayant 4 Foules de fanatiques, termine-t-on le tour ou on met fin à la partie juste avant de résoudre les derniers Lieux ? Si on termine le tour, qui gagne ?

R : Il faut terminer le tour. Il faut ensuite déterminer quel culte l’emporte comme indiqué page 5 : « Si au cours du même tour de jeu plusieurs joueurs remplissent l’une de ces conditions de victoire, le vainqueur est celui qui possède la Puissance divine la plus élevée. »

Q : Les Lieux avec les Autels sont-ils résolus même si aucun Prêtre ne s’est placé dessus ?

R : Un Autel a 4 d’Influence. Par conséquent, la réponse est « oui » ; il y a bien résolution. Un temple a été construit et le Prêtre dont on a retourné le jeton y fait ses offices. En revanche, si le culte célèbre son dieu grâce à la carte du Dieu suprême, il n’y a pas d’Influence. En effet, le Prêtre a rejoint ses comparses et les Fidèles du culte dans les rues pour faire la fête et jeter des confettis (Euh, en fait, j’ai pas l’impression que ce soit des confettis.).

Q : Doit-on impérativement avoir un jeton Prêtre pour construire un Autel ?

R : Oui. Que cela soit obtenu grâce à la majorité sur le Quartier des artisans, au bénéfice dudit quartier grâce aux Foules de fanatiques durant la Prière, à l’effet d’une carte Miracle ou encore avec les Aptitudes Sanctification de Cthulhu ou Nihilisme de L’Athéisme. Disons que le Prêtre en question supervise l’évolution des travaux de construction ;) Et c’est lui qui se chargera de Prêcher la bonne parole depuis l’Autel une fois celui-ci construit.Faq Culte


Les Prêtres du Culte.

Q : À quel moment récupère-t-on ses Prêtres placés sur le plateau ? A la fin de la Phase de Résolution ?

R : Chaque personne récupère ses Prêtres, ainsi que les ressources gagnées à la fin de la résolution du Lieu actif. Pas à la fin de la Phase de Résolution.

Q : Sachant que l’on récupère ses Prêtres après la résolution du Lieu actif, quand on arrive au Quartier des artisans, les précédents Lieux sont vides de tout Prêtre. Il est donc impossible de construire des Autels sur les six premiers quartiers, non ?

R : Il est difficile d’en construire sur les six premiers quartiers. En effet, cela n’est possible que grâce aux Foules de fanatiques durant la Prière, à l’effet d’une carte Miracle ou encore avec les Aptitudes Sanctification de Cthulhu ou Nihilisme de L’Athéisme.

Q : Que se passe-t-il si des Prêtres ayant bénéficié des Bas-fond se retrouvent sur le même Lieu ?

R : Comme décrit dans le livret page 8 : « Il est possible que plusieurs joueurs bénéficient de l’effet de ce Lieu au cours d’un même tour. Si deux Prêtres se trouvent sur le même Lieu visé avec des Pièces de monnaie, ils sont tous deux renvoyés à leur culte respectif. Leurs Pièces de monnaie sont alors rangées dans la réserve ». En gros, tous les joueurs concernés font chou-blanc et perdent de l’argent !Faq Culte


Divers

Q : Les dieux Hastur et Marzanna étaient offerts en stretch goals dans la campagne Kickstarter. Les proposerez-vous en goodies ?

R : Non : tout comme les Autels en 3D, il s’agit d’exclusivités de la campagne Kickstarter proposée par Cryptozoic. Bragelonne Games ne peut donc vous les proposer.
Petite précision à ce sujet : notre jeu n’est pas une localisation de la version KS. Nos confrères américains ont acquis les droits pour leur pays après que nous avons acquis les droits pour les territoires francophones auprès d’Igrology. Preums ! Preums !

Q : Y aura-t-il des extensions de Culte ?

R : A priori non. Igrology ne nous a rien dit à ce sujet. Mais qui sait ? Prêchez la bonne parole, les dieux entendront la prière des fidèles !


C’est tout pour le moment. Bon jeu !

Titre d’origine : Cult: choose your God wisely.

Culte est un jeu de Konstantin Seleznev, illustré par Anton Kvasovarov.Faq Culte

dans /

FAQ : Cthulhu – L’avènement

Les FAQ, questions les plus fréquentes, posées sur le jeu Cthulhu – L’Avènement.

Si vous avez des questions (FAQ) sur le jeu de société Cthulhu – L’Avènement  (titre d’origine : Rise of Cthulhu), vous êtes au bon endroit ! N’hésitez pas à nous contacter sur contact@bragelonne.games si vous ne trouvez pas de réponse ici. Cette page est destinée a être enrichie au fil du temps.

Taille et nombre de cartes : les cartes de Cthulhu — L’Avènement font 63 x 88 mm. Il y a 99 cartes de jeu.

Le livret de règles est téléchargeable en .pdf en cliquant ici.

 


Errata

Dunwich (Ville) : Le premier à jouer ici cinq cartes impaires peut remettre un Grand Ancien dans la pioche Adorateur, mélanger la pioche*, puis tirer une carte Artefact.
* L’auteur a indiqué sur le forum de Board game Geek qu’il fallait effectivement mélanger la pioche, même si cela cassera la structure de la pioche mise en place en début de partie).

Mi-Go (Monstre) : Même si elle prend la valeur et la couleur que vous souhaitez, la carte Mi-Go est toujours considérée comme une carte Monstre et non un Adorateur. Il n’est donc pas soumis aux effets de cartes comme le Polype volant, le Wendigo, le Vampire stellaire qui visent spécifiquement des Adorateurs.

Exploratrice (Investigateur) : la dernière carte jouée que l’Exploratrice peut détruire doit être une carte Adorateur.


Précisions

Sur certaines cartes, le texte manque de précisions, faute de place.

Byakhee (Monstre) : les cartes sont bien sûr replacées sous leur pile respective.

Chien de Tindalos (Monstre) : vous pouvez poser jusqu’à deux Adorateurs.

Boîte à musique de Kadath (Artefact) : vous pouvez défausser cette carte pour voler jusqu’à 3 cartes dans la main de votre adversaire, ou jouer cette carte sur la Vallée pour sceller la Vallée jusqu’à l’apparition d’un Grand Ancien

Necronomicon (Artefact) : vous pouvez défausser cette carte pour annuler le pouvoir d’un Grand Ancien quand il se réveille, ou jouer cette carte sur un Lieu pour le protéger du Chasseur des ténèbres.


Généralités du jeu Cthulhu – L’Avènement

Q : Ma main est-elle limitée en nombre de cartes ?

R : Non, il n’y a pas de limite.

Q : A quoi fait-on référence lorsque l’on parle de Défausse ?

R : Il s’agit de la pile des cartes Adorateurs qui ont été défaussées. Elle ne contient pas de cartes Artefact, Monstre ou Investigateur. Ces dernières sont définitivement écartées du jeu lorsqu’elles sont défaussées.

Q : Les cartes Lieux sont recto-verso. Comment doit-on les jouer ?

R : Les cartes Lieux peuvent être jouées de deux façons. Si vous les jouez du côté où il n’y a pas de texte, les Lieux se joueront sans effets de jeu. Cela vous permet de découvrir une version plus rapide et plus simple du jeu. Pour bénéficier de toute la profondeur du jeu, nous vous conseillons de jouer avec les cartes Lieux du côté où le texte est apparent, afin de bénéficier des effets de jeu qui y sont attachés. Libre à vous également de mélanger les deux combinaisons en jouant avec une partie des Lieux sans effets, et l’autre partie avec effets.Faq Cthulhu – L'Avènement

Q : Peut-on jouer des Adorateurs et des Monstres sur les Lieux où se trouve un Grand Ancien ?

R: Non, sauf si vous jouez le Chien de Tindalos. D’autres cartes, comme le Profond ou le Polype Volant, peuvent toutefois détruire des Adorateurs dans une ville où il y a un Grand Ancien et ainsi modifier la majorité du Lieu (voir un peu plus bas).Faq Cthulhu – L'Avènement

Q : À quel moment la partie se finit-elle ?

R : La partie se termine lorsque le troisième Grand Ancien est pioché puis placé sur son Lieu. Si cela est possible, ses pouvoirs sont appliqués. Ce n’est qu’après la résolution de la dernière carte Grand Ancien que le vainqueur sera désigné.

Q : Peut-on piocher une carte dans la Vallée, puis en poser une autre à cet endroit dans le même tour ?

R : Non, si vous piochez dans la Vallée vous devrez attendre le tour suivant pour y jouer une carte.

Q : Peut-on déplacer le Chasseur de ténèbres ?

R : Oui, mais il y a des conditions à respecter. Vous pouvez déplacer le Chasseur de ténèbres sur l’un des quatre Lieux en jouant une carte sur la Vallée (soit de valeur plus forte soit de la même couleur que la dernière carte s’y trouvant). Mais attention, si un Grand Ancien est présent sur un Lieu, le Chasseur de ténèbres ne pourra plus s’y rendre. La seule façon de renvoyer le Chasseur de ténèbres à son point de départ est de faire un combo en jouant trois Adorateurs (ou plus) de la même couleur.Faq Cthulhu – L'Avènement

Q : Que se passe-t-il lorsqu’il y a plusieurs Adorateurs de même valeur qui sont susceptibles d’être détruits par le Chasseur de ténèbres ?

R : Lorsque le Chasseur de ténèbres est amené à détruire un Adorateur (celui de la valeur la plus élevée) et qu’il y a sur le Lieu ciblé plusieurs Adorateurs de cette valeur :

  • Si ils appartiennent au même joueur, c’est à ce dernier de choisir laquelle de ses cartes sera détruite.
  • Si les deux joueurs possèdent un Adorateur de cette valeur, ils devront chacun se débarrasser d’une carte.

Q : Que veut dire que « un Adorateur que vous contrôlez » ? Est-ce une carte Adorateur présent en jeu ou bien dans ma main ? [MaJ]

R : Les cartes que vous contrôlez sur un lieu sont celles que vous avez disposées en regard du Lieu. Vos cartes sur la table donc.

Q : Lors de la préparation du jeu : faut-il mettre les Grands Anciens exactement au milieu de chaque pile ou à peu près pour laisser un peu de hasard ? [MaJ]

R : Vous pouvez laisser un peu de hasard. Les Grands Anciens n’en font qu’à leur(s) tête(s) ;)

Q : Quand on pioche un investigateur, peut-on piocher une nouvelle carte comme lorsque l’on pioche un Grand Ancien ? [MaJ]

R: Non, les investigateurs sont là pour vous ennuyer. Piocher un Investigateur compte donc comme une action.

Q : Peut-on jouer un artefact et/ou un monstre même après avoir fait ses 2 actions ? (Sachant que la pose d’un monstre ou d’un artefact n’est pas considéré comme une action). Ce qui revient à demander si le tour prend fin obligatoirement après la seconde action ? [MaJ]

R: La règle indique uniquement que vous disposez de deux actions par tour. Pas que votre tour prend fin après votre deuxième action. Vous pouvez donc jouer une carte Monstre ou Artefact après avoir fait vos deux actions.

Q : Est-il possible de retirer des cartes en jeu d’une ville où est déjà présent un Grand Ancien pour les transférer vers un lieu sans Grand Ancien ? [MaJ]

R : Ce qui est joué est joué. Vous ne pouvez pas déplacer de cartes à moins qu’un effet de jeu vous le demande. Ainsi, lorsque vous décidez de jouer le Vampire stellaire vous pouvez déplacer une de vos cartes préalablement posées sur la table dès lors qu’elle ne se rend pas sur un Lieu occupé par un Grand Ancien. Elles peuvent en revanche partir d’un tel Lieu.

Vampire Stellaire


Les Grands Anciens du jeu

Q : Les pouvoirs des Grands Anciens peuvent-ils être activés plusieurs fois ?

R : Non, les pouvoirs des Grands Anciens ne s’activent qu’une seule fois, lorsqu’ils entrent en jeu en arrivant sur un Lieu. Si il s’avère que le Lieu change tout de même de propriétaire après l’apparition d’un Grand Ancien sur ce dernier, son pouvoir n’est pas rejoué.

Q : Que se passe-t-il si un Grand Ancien apparaît sur un Lieu où les joueurs sont à égalité ?

R : Si un Grand Ancien apparaît sur un Lieu neutre, à savoir où les joueurs sont à égalité, ses pouvoirs ne sont pas activés et personne ne remporte le lieu.

Q : Lorsqu’un Grand Ancien apparaît, le joueur dont c’est le tour doit-il finir ses actions avant de le placer sur un Lieu ?

R : Non, un Grand Ancien doit être joué immédiatement et ses pouvoirs appliqués avant que le joueur puisse reprendre le cours de son tour de jeu.

Q : Les cartes détruites par Tsathoggua sont celles présentes sur le Lieu où il s’est éveillé ou cela vaut-il pour toutes les cartes posées par mon adversaire ? [MaJ]

R : Rien sur la carte ne spécifie que les adorateurs détruits par Tsathoggua doivent se trouver dans le même Lieu que lui. Cela concerne donc les cartes de tous les Lieux. (Il en va de même pour Cthulhu et Yog-Sothoth quand il s’agit de cibler une carte adverse).

Q : Lorsque Yig apparait, doit-on détruire toutes les cartes en jeu ou uniquement celles sur son Lieu d’apparition ?

R : Le joueur qui contrôle le Lieu où apparaît Yig va détruire toutes les cartes en jeu (Adorateurs, Monstres, Investigateurs mais pas les Grands Anciens et les Lieux), sauf une de son choix. Ce pouvoir s’étend à tous les Lieux (les Lieux vides sont remis en position neutre), y compris La Vallée. Si Yig est le troisième et dernier Grand Ancien à se réveiller, c’est une victoire assurée pour celui qui le contrôle !Cthulhu – Yig

Q : Le pouvoir d’Hastur s’applique sur chaque Adorateur ou est-ce une valeur globale ? De plus, si c’est sur chaque Adorateur, est-ce seulement au moment du réveil d’Hastur, sur les Adorateurs déjà posés, ou aussi sur tous ceux qui arriveraient sur cette ville jusqu’à la fin de la partie ? [MaJ]

R : Lorsqu’un Grand Ancien arrive en jeu. Son effet s’applique immédiatement. Si cet effet ne se déclenche pas à chaque changement de rapport de force, il n’en demeure pas moins valide jusqu’à la fin de la partie.

L’effet de ce dernier est toujours en vigueur dans le cas où un Monstre ou un Artefact vous permettrait de rejouer sur le Lieu occupé par Hastur : chaque nouvel Adorateur affecté par le pouvoir d’Hastur vaudrait donc deux points de moins.


Les combos dans Cthulhu – L’avènement

Q : Peut-on modifier la position des Adorateurs sur un Lieu pour effectuer un combo ? [MaJ]

R : Non. Une fois les cartes d’Adorateur posées, elles ne peuvent plus être bougées (sauf mention explicite sur une carte jouée). Vous devez donc prendre en compte cela lorsque vous posez vos premières cartes !

Q : Le combo Suite peut-il être activé plusieurs fois ?

R : Oui (et c’est valable pour tous les combos). Si en posant une carte, un joueur se retrouve avec trois cartes de même couleur formant une suite dans l’ordre croissant (par exemple 2–3–4 rouges) sur un Lieu, il doit piocher une carte Artefact (s’il en reste) et l’ajouter à sa main. Si ce joueur ajoute plus tard une autre carte à cette suite (dans ce cas un 5 rouge), l’effet se déclenche à nouveau et il pourra bénéficier d’une autre carte Artefact.

Q : Peut-on poser les cartes sur plusieurs tours et tout de même activer un combo ? [MaJ]

R : Oui tout à fait. Imaginons par exemple que vous ayez un 4 et un 5 rouges en jeu sur un Lieu. S’il s’avère que vous jouiez plus tard une Maigre bête de la nuit et que vous voliez un 6 rouge que vous soyez en mesure d’ajouter sur ce même Lieu, vous allez alors activer le combo qui vous permettra de tirer un Artefact.Faq Cthulhu – L'Avènement

Q : Peut-on activer plusieurs combos avec une seule action ?

R : Non. Si vous êtes en mesure d’activer plusieurs combos en une seule action, vous allez devoir choisir celui dont vous voulez bénéficier de l’effet. Par exemple, si vous posez une suite 8, 9,10 entièrement verte, vous allez devoir choisir entre l’effet que donne la suite et l’effet que donne trois cartes d’une même couleur.

 


Questions diverses

Q : Que se passe-t-il si l’on tire une carte Investigateur ou Grand Ancien alors que l’on joue l’effet de Tsathoggua ?

R : Si c’est un Investigateur, vous devez le jouer immédiatement, puis piocher une seconde carte. Mais si vous tirez un Grand Ancien, piochez immédiatement la seconde carte pour résoudre l’effet de jeu de Tsathoggua, puis jouez le Grand Ancien dans le second temps.Faq Cthulhu – L'Avènement

Q : Les effets des Artefacts tels que le Necronomicon ou la Boîte à musique de Kadath sont-ils permanents ?

R : Oui, ces effets s’appliquent durant toute la partie et ne cessent que si ces Artefacts sont détruits.Le Nécronomicon

Q : Peut-on utiliser le Necronomicon pour faire fuir le Chasseur de ténèbres ? [MaJ]

R : Non : le Necronomicon protège un Lieu du Chasseur de ténèbres mais ne peut pas le faire fuir s’il est déjà présent. Vous avez toutefois le droit de jouer le Necronomicon sur un Lieu déjà occupé par le Chasseur de ténèbres : cela permettra de protéger le Lieu une fois que le Chasseur se sera déplacé ailleurs.

Q : Il est marqué que la carte monstre Dhole ne change pas la position du Lieu, même s’il y a changement de majorité ? [MaJ]

R : La carte Dhole indique clairement que le Lieu occupé par un Grand Ancien ne change pas de position (majorité). Mais cela pourra vous permettre de gagner la partie si vous devez comptez les points de vos Adorateurs.

Q : Que se passe-t-il si l’on joue la Dague de R’yleh pour détruire un Adorateur sur un Lieu alors qu’un Grand Ancien s’y trouve ?
L’Artefact Dague de R’yleh.

R : Si la destruction de l’Adorateur provoque un changement de majorité, la carte Lieu sera tournée vers le joueur qui possède dorénavant l’avantage. En revanche, le pouvoir du Grand Ancien ne sera pas activé à nouveau.Faq Cthulhu – L'Avènement



C’est tout pour le moment. Bon jeu !

Traduction (hors MaJ) de la FAQ présente sur le site de Dragon King Gameshttps://docs.wixstatic.com/ugd/5db5a6_8c66a9e5a2bb4e94b96565db052fda46.pdf

Titre d’origine : Rise of Cthulhu.

Cthulhu – L’Avènement est un jeu inspiré de l’univers de H.P. Lovecraft, créé par  Chuck D. Yager (Pandemic : Le Règne de Cthulhu) pour 2 joueurs, illustré par James Daly III et Aleksandra Bilic.

dans /

FAQ : La Vallée des Marchands

Questions les plus fréquentes posées sur le jeu de deck-building, La Vallée des Marchands

Si vous avez des questions (FAQ) sur le jeu de société La Vallée des Marchands (Dale of Merchants), vous êtes au bon endroit ! N’hésitez pas à nous contacter sur contact@bragelonne.games si vous ne trouvez pas de réponse ici. Cette page est destinée a être enrichie au fil du temps.

Taille et nombre de cartes : les cartes de La Vallée des Marchands font 57 x 89 mm. Il y a 110 cartes de jeu.

Le livret de règles est téléchargeable en .pdf en cliquant ici. Vous avez également à votre disposition un outil de sélections des peuplades ici.


1. Généralités

Q : Doit-on appliquer tous les effets Passifs de toutes les cartes en main ?

R : Oui, sauf si le texte de la carte vous indique que vous avez le choix. Par exemple le texte de la carte Achat Incontournable (Pandas géants négociants 3) utilise le terme “Vous pouvez”, ce qui rend cette effet non obligatoire. Tandis que vous ne compterez jamais les Cookies (Aras écarlates brusques 2) lorsque vous piochez pour refaire votre main. Cela signifie également que tous les effets passifs des cartes Caméléons doivent avoir une cible valide.Faq La Vallée des Marchands

Q : Les piles de l’étal doivent-elles être construites dans l’ordre ?

R : Oui. Vous devez toujours commencer par la pile de 1, puis passer à la 2, ensuite la 3, etc.

Q : Est-il possible de combiner deux effets Passifs

R : Oui, tant que ces effets peuvent être activés en même temps. Par exemple, vous pouvez utiliser un Accordéon (Écureuils volants amasseurs 5), un Vendeur Cachotier (Écureuils volants amasseurs 1) et une Camelote pour construire votre 8ème pile. L’Accordéon vous permet de construire votre 8ème pile avec un total de 7 et le Vendeur Cachotier vous permet d’y inclure des Camelotes.Faq La Vallée des Marchands

Q : Doit-on remplir le marché durant notre phase d’action si un effet de carte retire une ou plusieurs cartes du marché ?

R : Non. Le marché n’est alimenté que durant la phase de rangement, sauf si un effet de carte spécifie de le faire immédiatement.

Q : Si une carte voit sa valeur modifiée, puis-je l’utiliser dans la constr­­­­­­­­uction d’une pile d’étal ?

R : Oui. Si une valeur de carte est modifiée de quelque manière que ce soit, vous devez utiliser cette nouvelle valeur dans toutes les actions (achat, construction d’étal…).

Q : Pour la carte Sabotage (Ratons nordiques chapardeurs 5) faut-il prendre au hasard 2 cartes du paquet d’un autre joueur ou les choisir en consultant tout son paquet ?

R : Il faut prendre les deux premières cartes du paquet d’un autre joueur.Faq La Vallée des Marchands

Q : Lorsque l’on nous demande de jeter une carte Marchandise, faut-il la mettre dans la défausse du marché ou l’écarter ?

R : Il faut mettre cette carte dans la défausse du marché. Contrairement aux cartes Camelote (qui sont écartées définitivement du jeu), les cartes Marchandise sont placées dans la défausse du marché et auront une chance de revenir en jeu.

 


2. Caméléons ténébreux adaptables

Q : Peut-on jeter une carte du marché avec l’effet Passif de la carte Bon Vieux Temps (Caméléons ténébreux adaptables 3) lorsqu’il y a déjà des cartes dans la défausse du marché ?

R : Oui. Vous pouvez utiliser la technique passive même s’il y a déjà des cartes dans la défausse du marché. Bon Vieux Temps devient alors la copie de la nouvelle carte jetée dans la défausse.Faq La Vallée des Marchands


3. La notion de « Chercher » [MaJ] :

Q : Quand je cherche dans une pioche vide, dois-je mélanger ma défausse ?

R : Non. « Chercher » revient à consulter un groupe de cartes (pioche, défausse) pour y prendre/choisir une carte. Mais attention, « chercher » dans un paquet vide ne déclenche pas un mélange de la défausse et revient à ne rien faire.
Deux cartes peuvent faire l’objet d’une erreur d’interprétation :

Donnée redondante (Varans du désert archiviste 3) : « Consultez votre paquet. Vous pouvez en jeter une carte. Mélangez votre paquet. »


Vigilance (Dendrolagues gris prévoyants 4) : « Choisissez une carte dans votre paquet et stockez-la… ».

Dans les deux cas, si la pioche est vide, l’action de la carte n’entraine pas la constitution d’une nouvelle pioche en mélangeant les cartes de la défausse.

 


C’est tout pour le moment. Bon jeu !

Traduction de la FAQ présente sur le site de Snowdale Designhttps://snowdaledesign.fi/dale-of-merchants-faq/

Titre d’origine : Dale of Merchants.

La Vallée des Marchands : La Guilde des Commerçants extraordinaires , La Vallée des Marchands : L’Ère des Maîtres du commerce et La Vallée des Marchands : Le Grand Transcontinental sont des jeux de deck-building créés et illustrés par Sami Laakso.Faq La Vallée des Marchands