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Ratapolis est en boutique !

Ratapolis est disponible !


Dans Ratapolis, un jeu de Julien Griffon illustré par Olivier Derouetteau, vous allez incarner une famille de rongeurs :

Voilà plusieurs semaines que vous vivez heureux dans ce voisinage… depuis que vous êtes né en fait. Pour les rongeurs, la vie auprès des humains est douce : on se cache en journée, on furète la nuit et c’est la sécurité pratiquement assurée. D’autres familles aussi vivent ici, et la cohabitation n’est pas toujours facile. Qui n’a jamais perdu un morceau d’oreille ou de queue dans une lutte territoriale ?

Malheureusement, les choses changeront bientôt. Ceux de votre espèce sont trop nombreux, et vous êtes tous menacés par la présence des Hommes et de leurs terribles chats.

Un jeu en simultanée !

Ratapolis est un jeu rapide où, à chaque tour de jeu, vous et vos adversaires allez devoir programmer deux actions en simultanée, les résoudre, résoudre l’attaque des chats et enfin attribuer des avantages en fonction des majorités sur certaines tuiles.

Un jeu « bac à sable » !

Outre les règles classiques, Ratapolis vous propose une variante à 2, voire à 4 par équipe de 2, et une variante à 6 en mode « overlord ». Un livret vous propose également des « situations », chacune avec une mise en place et des règles particulières. Vous pourrez vous-mêmes créer vos propres Situations à l’aide du matériel à votre disposition. Laissez votre imagination vagabonder et pensez à les partager sur les réseaux sociaux !

 

Ratapolis est disponible en boutique à partir du 30 juin 2023.

Un jeu pour 2 à 6 personnes pour des parties de 45 minutes, vendu au prix généralement constaté de 40 €. EAN : 3770011038275.

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Ratapolis : l’unboxing

Dans Ratapolis, un jeu de Julien Griffon illustré par Olivier Derouetteau, vous allez incarner une famille de rongeurs :

Voilà plusieurs semaines que vous vivez heureux dans ce voisinage… depuis que vous êtes né en fait. Pour les rongeurs, la vie auprès des humains est douce : on se cache en journée, on furète la nuit et c’est la sécurité pratiquement assurée. D’autres familles aussi vivent ici, et la cohabitation n’est pas toujours facile. Qui n’a jamais perdu un morceau d’oreille ou de queue dans une lutte territoriale ?

Malheureusement, les choses changeront bientôt. Ceux de votre espèce sont trop nombreux, et vous êtes tous menacés par la présence des Hommes et de leurs terribles chats.

Récoltez un maximum de gruyères : le joueur en ayant totalisé le plus en fin de partie est déclaré vainqueur.
Pour cela, les joueurs doivent planifier leurs actions pour avoir un maximum de Rats sur les tuiles Bâtiment encore en jeu en fin de partie.

Ratapolis est disponible en boutique fin juin 2023.

Un jeu pour 2 à 6 personnes pour des parties de 45 minutes, vendu au prix généralement constaté de 40 €. EAN : 3770011038275.

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Qui joue en premier dans nos jeux ?

Chez Bragelonne Games, nous aimons apporter du soin aux petits détails. Parmi ceux-là figurent le choix de la première personne à jouer.
Bon, avouons-le tout de suite : nous avons parfois raté le coche. Mais cet article récapitulatif va nous permettre de corriger cela.


Parmi nos jeux à venir :

Ratapolis (disponible fin juin)
Ratapolis étant un jeu se déroulant en simultanée, il n’y a pas à choisir la personne qui débute la partie.

 

Dans nos jeux déjà parus :

Orconomie
Le grand Shaman a dit : « Les joueurs lancent à tour de rôle les dés Prévisionnels. Celui qui obtient la plus grande somme récupère le jeton Oracle et les dés. » Bien évidemment, c’est l’oracle qui débute la partie.
Si vous souhaitez une variante, vous proposons : « La première personne a donner le nom d’un des Orcs du Seigneur des Anneaux. » ou « La première personne à donner le nom d’un des Orcs de la saga de Stan Nicholls, Orcs. »

Captain’s War
Dans ce Roll & Write portant sur les Pirates, la personne qui débutera les hostilités sera la dernière a être montée sur un bateau. Et s’il y a égalité ? Pourquoi pas : « La personne à faire la meilleure imitation de pirate ou du perroquet d’un pirate…  »

Pantacle
La règle indique : « Le joueur qui a déjà invoqué un démon dans un jeu est désigné pour jouer le premier. En cas de doute, c’est le plus jeune qui commence. »
Logique dans le cadre d’un rituel. Nous vous proposons également : « La dernière personne à avoir incarné une sorcière, un magicien… débute la partie. »

 

For the Story : Audimat
Les For the Story forment une collection de jeux bienveillants ; d’où l’importance de laisser le choix à la personne qui aimerait commencer.
« Le joueur qui le souhaite peut désormais tirer la première carte Sous l’œil de la caméra. »
Mais si vous souhaitez une variante, vous proposons : « La dernière personne à avoir vu une émission de téléréalité débute la partie. »

For the Story : Le Case de Trop
« … le joueur qui le souhaite tire la première carte Acte I et l’histoire commence. »
Si vous souhaitez une variante, vous proposons : « La dernière personne à avoir lu/vu un roman, une bande-dessinée ou un film consacré à un braquage débute la partie. »

For the Story : Rituels
« … le joueur qui le souhaite tire la première carte Acte I et l’histoire commence. »
Si vous souhaitez une variante, vous proposons : « La dernière personne à avoir lu/vu un roman, une bande-dessinée ou un film fantastique débute la partie. »

For the Story : Donjons & Siphons
« La personne qui le souhaite peut tirer la première carte Événement et l’histoire commence. »
Si vous souhaitez une variante, vous proposons : « La dernière personne à avoir débouché une canalisation débute la partie. »

For the Story : Pour la Reine
Dans la règle, il est indiqué : « Le joueur qui le souhaite peut tirer la première carte Question de la pile. »
Si vous souhaitez une variante, vous proposons : « La dernière personne à avoir touché une Reine d’un jeu d’échecs débute la partie. »

Zerzura
Dans la règle, il est indiqué : « Un joueur désigné aléatoirement reçoit la tuile Dromadaire. » Si cela ne vous convient pas, nous vous proposons à la place : « La dernière personne à avoir foulé pieds nus du sable reçoit la tuile Dromadaire. »

Drakatak
Le choix est dicté par la règle : Chaque personne montre les trois cartes de sa main de départ et additionne les différentes valeurs ; c’est celle qui a la somme la plus élevée qui débute la partie.
Nous ne proposons pas de choix alternatif car le fait de montrer sa main à ses adversaires peut avoir une grande influence.

Peco Peco 
La règle indique : « Le premier joueur est le dernier à avoir mangé des sushis. » Des makis, ça le fait aussi, hein.

Butine !
La règle indique : « Le premier joueur est tiré au sort. » Nous vous proposons comme variante : « La dernière personne à avoir arrosé une fleur débute la partie. » Ou « La dernière personne à avoir mangé du miel débute la partie. »

La Vallée des Marchands : La Guilde des Commerçants extraordinaires, La Vallée des Marchands : L’Ère des Maîtres du commerce, La Vallée des Marchands : Le Grand Transcontinental
La règle indique : « Le joueur qui s’est levé le plus tôt ce matin commence la partie. Si vous jouez plusieurs parties consécutives, l’un des perdants sera le premier joueur de la partie suivante. » Eh oui, ce n’est pas en se levant tard que l’on réussira dans le commerce !

Magnum Opus
La règle indique : « Le joueur le plus jeune prend l’Ouroboros et le pose devant lui… » Ce qui colle bien avec l’alchimie, la pierre philosophale et autre élixir de jouvence ;)

Horde
La règle n’indique rien à ce sujet. Nous vous proposons : « La dernière personne à avoir lu/vu un roman, une bande-dessinée ou un film de Fantasy débute la partie. »

La Grande Évasion
La règle indique : « Chaque manche comporte plusieurs étapes. Lors de chacune d’elles, il y a un donneur, qui change à chaque nouvelle manche. Le nouveau donneur est le voisin de gauche du précédent. » Aucune indication concernant la première manche. Nous vous proposons : « La dernière personne à avoir lu/vu un roman, une bande-dessinée ou un film d’évasion débute la partie. »

Culte 
La règle indique : « Chaque culte possède une Puissance divine, indiquée dans le coin supérieur droit de sa Fiche de culte. Au cours du premier tour de jeu, le joueur doté de la plus grande Puissance divine est le Premier Joueur. Aux tours suivants, celui qui aura remporté le Lieu ayant la plus haute valeur (le dernier) deviendra le Premier Joueur. »
N’étant que de simples mortels, nous n’oserons pas proposer de variante.

Cthulhu – L’Avènement
La règle indique : « Le joueur le plus âgé commence la partie. » Logique puisqu’il est question de Grands Anciens.

Le Royaume de Carottia
La règle indique : « Le joueur le plus jeune choisit une carte Personnalité. Les autres joueurs font de même à tour de rôle, du plus jeune au plus âgé. »
Rien n’est indiqué pour déterminer qui joue en premier. Nous vous proposons soit de garder la personne la plus jeune, soit « La dernière personne à avoir mangé une carotte débute la partie. »

Nightmarium
La règle indique : « Le dernier joueur à avoir fait un cauchemar commence la partie. » Ou « le rêve le plus bizarre » si vous voulez.

 

Olive et Tom : Classico
La règle indique : « Le plus jeune joueur commence la première phase de sélection. Au début des autres phases de sélection, le premier joueur est le perdant du match qui vient d’avoir lieu (ou celui qui avait pioché la carte MATCH en cas de match nul). » Tsubasa jouant au foot depuis tout jeune, c’est assez logique.
Quelques variantes :
« La dernière personne à avoir tapé dans un ballon de foot. »
« La dernière personne à avoir vu un match de foot. »
« La première personne à avoir dit sans se tromper les noms originaux d’Olive et Tom. »
« La première personne à avoir dit que Ao Ashi est le digne successeur de Captain Tsubasa. »

Vous avez d’autres idées ? Partagez-les avec nous sur les réseaux sociaux !

En attendant, portez-vous bien et bonnes parties !

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Festival Le Val des Jeux 2022 : On y sera !

Bragelonne Games sera présent les samedi 19 et dimanche 20 novembre à Serris pour l’édition 2022 du festival Le Val des Jeux.

Nous y présenterons :

For the Story : Donjons & Siphons, un jeu de Nicolas Le Vif, illustré par Olivier Fagnère
For the Story : Rituels, un jeu de/illustré par Nicolas Le Vif
For the Story : Pour la Reine, un jeu de Alex Roberts
For the Story : Le Casse de trop, un jeu de Nicolas Le Vif, illustré par The Creation Studio
For the Story : Audimat, un jeu de Nicolas Carré, illustré par Jonathan Aucomte
• Captains’ War, un jeu d’Alexandre Aguilar, illustré par Olivier Derouetteau
Pantacle, un jeu de Yohan Callet, Yann Grizonnet, David Paput, illustré par Førtifem
• Orconomie, un jeu de Timofey Bokarev & Fyodor Korzhenkov avec la participation de Konstantin Seleznev, illustré par Anton Kwasovarov & Anastasia Mazeina
Ratapolis (Proto), un jeu de Julien Griffon, illustré par Olivier Derouetteau

 

Rendez-vous au gymnase Éric Tabarly situé au 47 rue Émile Cloud à Serris.

On vous attend sur place le samedi de 10h à 22h et le dimanche de 10h à 18h ;)

D’ici là, jouez bien et prenez soin de vous !

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Orconomie est en boutique !

Orconomie est disponible !


Dans Orconomie, un jeu de Timofey Bokarev et Fyodor Korzhenkov, illustré par Anton Kwasovarov (Culte) et Anastasia Mazeina, vous incarnez des… orcs, qui après s’être tapés dessus durant des siècles, décident de dépenser leur énergie en se lançant dans le monde cruel de la finance et de l’économie.

Salut à toi guerrier Orc. Tu es triste que l’Âge des Héros ne soit plus qu’un glorieux souvenir ? Il te faut un exutoire à ta rage et un terrain de jeu où montrer ton courage ?
Alors jette-toi dans les affaires. C’est un univers sans pitié ! 

L’économie à coup de gourdin !

Vous vous affronteront pour établir des Entreprises dans différents Secteurs Industriels. Les Entreprises sont votre principale source de Points de Victoire (PV). Elles génèrent également des Pertes et Profits et aident vous aident à bénéficier des Avantages de chaque Secteur. Vous gagnez 1 PV par Entreprise sous votre contrôle et par Quête accomplie. La partie se termine dès qu’une personne obtient 11 PV (12 PV à 2 et 3). Celle-ci remporte instantanément la partie (Croyez pas que les orcs vont s’embêter à perdre du temps avec des histoires de fin de tour de table !).

Orconomie est disponible en boutique depuis fin octobre 2022.

Un jeu pour 2 à 5 orcs pour des parties de 60 min, vendu au prix généralement constaté de 40 €. EAN : 3770011038404.

Photos de Dans la Boite pour Bragelonne Games.

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Festival Les Utopiales 2022 : On y sera !

Bragelonne Games sera présent du 29 octobre au 1er novembre à Nantes pour l’édition 2022 du festival Les Utopiales.

 

Nous y présenterons :

For the Story : Donjons & Siphons, un jeu de Nicolas Le Vif, illustré par Olivier Fagnère
For the Story : Rituels, un jeu de/illustré par Nicolas Le Vif
For the Story : Pour la Reine, un jeu de Alex Roberts
For the Story : Le Casse de trop, un jeu de Nicolas Le Vif, illustré par The Creation Studio
For the Story : Audimat, un jeu de Nicolas Carré, illustré par Jonathan Aucomte
• Captains’ War, un jeu d’Alexandre Aguilar, illustré par Olivier Derouetteau
Pantacle, un jeu de Yohan Callet, Yann Grizonnet, David Paput, illustré par Førtifem
• Orconomie, un jeu de Timofey Bokarev & Fyodor Korzhenkov avec la participation de Konstantin Seleznev, illustré par Anton Kwasovarov & Anastasia Mazeina
Ratapolis (Proto), un jeu de Julien Griffon, illustré par Olivier Derouetteau

Julien Griffon sera présent au festival et pourra, selon sa disponibilité, animer quelques parties de Ratapolis.

Rendez-vous à la Cité des Congrès de Nantes située 5, rue de Valmy.

On vous attend sur place tous les jours de 10h à 19h ;)

D’ici là, jouez bien et prenez soin de vous !

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Essen 2022 : On y sera !

Si vous avez la chance d’être à Essen (Allemange) pour l’Internationale Spieltage SPIEL ‘22, n’hésitez pas à passer sur le stand Bragelonne Games, Hall 3 stand 3D109.

Nous y présenterons :

Ratapolis (Proto), un jeu de Julien Griffon, illustré par Olivier Derouetteau
Captains’ War, un jeu d’Alexandre Aguilar, illustré par Olivier Derouetteau
Captains’ War : L’Archipel maudit (Proto), une extension d’Alexandre Aguilar, illustré par Olivier Derouetteau
• Moon Circus (Proto) un jeu d’Amélie Assié et Romain Lisciandro, illustré par Olivier Derouetteau

A noter que Julien Griffon et Alexandre Aguilar seront présents régulièrement sur le stand !

Rendez-vous à l’Internationale Spieltage SPIEL ‘22, fairground Messe Essen, du 06 au 09 octobre 2022. *

On vous attend sur place ;)

D’ici là, jouez bien et prenez soin de vous !

* Attention ! Port d’un masque chirurgical obligatoire. Pour plus d’informations, rendez-vous sur le site officiel de l’événement.

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Festival des Imaginaires Ludiques d’Alençon 2022 : On y sera

La rentrée s’est bien passée et vous êtes motivés pour jouer ? Tant mieux ! Bragelonne Games sera présent  à Alençon pour le Festival des Imaginaires Ludiques:

Affiche du Festival des Imaginaires Ludiques d'Alençon 2022

 

Nous y présenterons :

Pantacle, un jeu de Yohan Callet, Yann Grizonnet, David Paput, illustré par Førtifem
For the Story : Rituels, un jeu de/illustré par Nicolas Le Vif
For the Story : Le Casse de trop, un jeu de Nicolas Le Vif, illustré par The Creation Studio
For the Story : Audimat, un jeu de Nicolas Carré, illustré par Jonathan Aucomte
• Captains’ War, un jeu d’Alexandre Aguilar, illustré par Olivier Derouetteau
• Orconomie, un jeu de Timofey Bokarev & Fyodor Korzhenkov avec la participation de Konstantin Seleznev, illustré par Anton Kwasovarov & Anastasia Mazeina

 

Rendez-vous au la salle « la Halle aux Toiles », Cours Clémenceau, 61000 Alençon

Vendredi 23 de 18h à minuit.

Samedi 24 de 10h à minuit.

Dimanche 25 de 10h à 18h.

On vous attend sur place ;)

D’ici là, jouez bien et prenez soin de vous !

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FAQ : Pantacle

Les FAQ, questions les plus fréquentes, posées sur le jeu Pantacle.

Si vous avez des questions sur le jeu de société Pantacle, vous êtes au bon endroit ! N’hésitez pas à nous contacter sur contact@bragelonne.games si vous ne trouvez pas de réponse ici. Cette page est destinée a être enrichie au fil du temps.

Taille et nombre de cartes : Dans Pantacle, il y a 29 cartes au format 70×120 mm et 27 cartes au format 63×88 mm.

Le livret de règles est téléchargeable en .pdf en cliquant ici.


Rappels :

Le gagnant sera le joueur qui aura posé ses 5 palets Flamme sur le PANTACLE et réalisé 1 ultime Faveur (lors de son tour ou en détournant une Faveur adverse).

Le Sorcier actif ne réalise qu’une Influence, qu’un Sacrifice de pouvoirs et qu’un Sacrifice d’adeptes par tour de jeu, et dans cet ordre.

Lors de chaque étape de cette phase, le Sorcier actif conserve les excédents (cubes Influence, jetons Pouvoir acquis ou Adeptes) sur son Sanctuaire.

Le Sorcier actif ne défausse pas de lames Gardien pour sa Faveur.

Le Sorcier actif ne peut pas annoncer une Faveur s’il dispose déjà du jeton Pouvoir correspondant.

Un adversaire peut détourner une Faveur même s’il possède déjà le jeton Pouvoir concerné. Il n’en aura pas un second.

 


Questions liées aux plateaux Sanctuaire (plateaux individuels) :

Q : Il y a 6 cubes dessinés sur la Zone d’Influence. Cela veut-il dire que nous sommes limités à 6 cubes d’Influence ?

R : Non. Il n’y a pas de limite au nombre de Cubes d’Influence que vous le pouvez posséder (sauf cas spécial : voir question suivante).

Q : Que se passe-t-il si la réserve de Cubes d’Influence est épuisée ?

R : Toute l’Influence a été distribuée entre vous et vos adversaires. Il faudra donc faire sans.

Q : Puis-je avoir plus de 5 Adeptes dans la Zone de Sacrifice des Adeptes ?

R : Oui, vous pouvez avoir plus de 5 Adeptes. Vous pourriez potentiellement en avoir jusqu’à 8 dans une partie à 5. Si cela vous arrive, prenez une photo et envoyez-la nous !

Q : Dans la règle, il est indiqué qu’il faut ignorer la phase de Préparation lors du premier tour de jeu. Même quand on a obtenu 2 Adeptes supplémentaires en ayant détourné la Faveur Endoctrinement lors du premier tour d’une précédente personne ?

R : Il s’agit du premier tour de jeu de la personne qui entame la partie ;)

Q : Le+1 Cube qui se trouve dans la flèche courbée à droite de la Piste de Bonus de détermination indique-t-il que l’on gagne un Cube d’Influence dès qu’on retourne au début de la piste ?

R : Non. Vous gagnez uniquement de l’Influence quand un adversaire détourne la Faveur que vous avez choisie. Vous retournez au début de la piste qu’après avoir utilisé le Limier de la Piste. Donc aucune raison de gagner de Cube d’Influence à ce moment précis.

Q : Que signifie l’éclair sur la première position de la Piste de Bonus de détermination ?

R : Que vous êtes tous les descendants d’un célèbre Sorcier dont le front s’ornait d’une cicatrice en forme d’éclair… ou pas.

Q : Que se passe-t-il si je n’ai pas de carte lors de la Phase de changement de lune ?

R : S vous terminez votre tour sans carte en main, vous n’avez rien à défausser donc pas de phase de lune. Vous pouvez refaire directement votre main.

 

 


Questions liées au plateau Pantacle et ses différents éléments :

Q : Subit-on la Malédiction au moment où l’on prend son palet ou après avoir obtenu le gain lié au Pantacle ?

R : La Malédiction se déclenche dès que vous prenez un palet maudit. Vous devez donc d’abord piocher au moins une carte Malédiction avant de pouvoir bénéficier de l’avantage accordé par la zone choisie du Pantacle.

Q : Le pouvoir Défausse démoniaque indique « À la fin de votre tour, lors du Changement de Lune, vous pouvez défausser autant de lames que vous voulez (au lieu d’une seule). » Cela veut-il dire que si je veux, je peux défausser 0 lame ?

R : Non, vous devez vous défausser d’une lame à la fin de votre tour… sauf si vous n’en avez plus.

 


Questions liées aux cartes Malédictions :

 

Q : La carte Malédiction Rien sans rien indique : « vous devez défausser une carte acolyte demandée par l’action choisie. » Que se passe-t-il si on n’a aucune carte valide à défausser ?

R : Vous sollicitez une faveur comme d’habitude. Si personne ne la détourne, vous devez défausser une des deux cartes Gardien nécessaires (ou une paire de Limiers), pour en bénéficier. Si vous ne défaussez pas de carte, vous ne pouvez pas bénéficier de ladite faveur. Rien ne vous empêche de solliciter une faveur dont vous savez ne pas pouvoir bénéficier…

Q : La carte Malédiction Redistribution indique : « distribuez immédiatement votre Influence à raison de 1 cube par joueur en partant du joueur de gauche. (Vous y compris / une seule fois par partie) » Elle ne me semble pas très méchante…

R : Le joueur affecté par cette Malédiction en subit l’effet à l’acquisition et une fois pour toute. S’il n’a aucune Influence, il n’a rien à distribuer. Sinon, il prend toute l’Influence depuis son plateau et l’égrène une à une sur les plateaux de tous les joueurs en commençant par le joueur suivant dans l’ordre du tour, sans sauter son propre tour. Par exemple à 4 joueurs, si le joueur Maudit a 8 cubes d’Influence, chacun en obtiendra 2. S’il en a 9, le joueur suivant en aura 3 et les autres 2. Etc.

Q : La règle indique de placer les cubes ou Adeptes demandés sur une carte Malédiction Épuisement que l’on pioche. Une fois que la carte n’a plus de ressources sur elle, elle retourne sous la pioche. Cela ne me semble pas très intuitif. Puis-je la laisser vide et poser cubes ou Adeptes dessus à chaque fois que je devrais en gagner et défausser la carte une fois pleine ?

R : Non. Cela n’aurait pas d’importance si la réserve de cubes d’Influence était « infinie ». Comme ladite réserve est limitée, le fait d’approvisionner une carte Épuisement dès son arrivée a un impact dans la partie.

Q : S’il n’y a plus de cubes d’Influence et que je pioche une carte Malédiction Épuisement, que se passe-t-il ?

R : Vous ne tenez pas compte des cubes d’Influence nécessaires ; mais il faudra tenir compte d’un éventuel Adepte. Vous faites donc comme si le ou les cubes étaient déjà défaussés. La carte peut donc être défaussée dans la foulée.

Q : La carte Malédiction Neutralité est-elle effective qu’une fois ou à chaque tour ?

R : La Malédiction Neutralité n’agit qu’une fois : Elle n’a d’impact que pour la prochaine pioche de Malédiction. Si c’est la dernière Malédiction, c’est cadeau…

Q : La Malédiction Affamé concerne-t-elle uniquement le détournement des faveurs ? Ou pour toute utilisation des limiers (exemples : 2 Limiers pour remplacer 1 carte Gardien avec la Malédiction Rien sans Rien ou le changement de Lune)?

R : A chaque occasion ! Dès qu’un limier est utilisé (même un bonus de Détermination), vous devez le nourrir… si cela est possible. Toutefois, si vous ne pouvez pas le nourrir, vous pourrez tout de même l’utiliser.

Q : Que dois-je faire des cartes Malédiction à « usage unique » une fois que l’effet a eu lieu ?

R : Vous devez les garder devant vous tant que leur effet n’a pas été effectué. Vous pouvez ensuite les retourner face cachée (certaines personnes les retournent inclinées afin de les différencier de la Malédiction désactivée par le Pouvoir de Protection). Seules les cartes Épuisements retournent sous la pioche.

 


Questions liées au plateau Faveurs et ses différents éléments :

Q : Obtient-on un cube d’influence au moment où la faveur est détournée ou après que l’adversaire a obtenu le gain lié à la faveur ?

R : Comme indiqué dans le déroulé de la phase Faveur : Le Sorcier actif fait progresser son marqueur Bonus de Détermination vers la droite sur la Piste (s’il le peut) et gagne 1 Cube d’Influence (b) puis l’adversaire ou le Sorcier actif bénéficie des avantages liés à la Faveur demandée (c).

Q : La Faveur Protection me permet-elle de retourner face cachée 1 de mes cartes Malédiction à chacun de mes tours ?

R : Non, l’effet de Protection se déclenche au moment où vous récupérez le jeton qui lui est associé. Tant que ce jeton sera présent sur votre plateau Sanctuaire, la carte Malédiction choisie restera face cachée (et donc désactivée).


C’est tout pour le moment. Bon jeu !

Pantacle est un jeu de Yohann Callet, Yann Grizonnet et David Paput, illustré par Førtifem.

Crédits photos des éléments de Pantacle (hormis les cartes Malédiction et l’éclaté du jeu) : La Boîte de jeu

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Festival des Jeux de Vichy 2022 : On y sera !

La rentrée s’est bien passée et vous êtes motivés pour jouer ? Tant mieux ! Bragelonne Games sera présent  à Vichy pour la 5ème édition du Festival des Jeux à Vichy :

 

Nous y présenterons :

Pantacle, un jeu de Yohan Callet, Yann Grizonnet, David Paput, illustré par Førtifem
Ratapolis (Proto), un jeu de Julien Griffon, illustré par Olivier Derouetteau
For the Story : Donjons & Siphons, un jeu de Nicolas Le Vif, illustré par Olivier Fagnère
For the Story : Rituels, un jeu de/illustré par Nicolas Le Vif
For the Story : Pour la Reine, un jeu de Alex Roberts
For the Story : Le Casse de trop, un jeu de Nicolas Le Vif, illustré par The Creation Studio
For the Story : Audimat, un jeu de Nicolas Carré, illustré par Jonathan Aucomte
• Captains’ War, un jeu d’Alexandre Aguilar, illustré par Olivier Derouetteau
• Orconomie, un jeu de Timofey Bokarev & Fyodor Korzhenkov avec la participation de Konstantin Seleznev, illustré par Anton Kwasovarov & Anastasia Mazeina

 

Rendez-vous au Palais des Congrès de Vichy :

Du 17 au 19 septembre 2022 pour les professionnels.

Les 24 et 25 septembre 2022 pour le public.

 

On vous attend sur place ;)

D’ici là, jouez bien et prenez soin de vous !