dans /

FAQ : Pantacle

Les FAQ, questions les plus fréquentes, posées sur le jeu Pantacle.

Si vous avez des questions sur le jeu de société Pantacle, vous êtes au bon endroit ! N’hésitez pas à nous contacter sur [email protected] si vous ne trouvez pas de réponse ici. Cette page est destinée a être enrichie au fil du temps.

Taille et nombre de cartes : Dans Pantacle, il y a 29 cartes au format 70×120 mm et 27 cartes au format 63×88 mm.

Le livret de règles est téléchargeable en .pdf en cliquant ici.


Rappels :

Le gagnant sera le joueur qui aura posé ses 5 palets Flamme sur le PANTACLE et réalisé 1 ultime Faveur (lors de son tour ou en détournant une Faveur adverse).

Le Sorcier actif ne réalise qu’une Influence, qu’un Sacrifice de pouvoirs et qu’un Sacrifice d’adeptes par tour de jeu, et dans cet ordre.

Lors de chaque étape de cette phase, le Sorcier actif conserve les excédents (cubes Influence, jetons Pouvoir acquis ou Adeptes) sur son Sanctuaire.

Le Sorcier actif ne défausse pas de lames Gardien pour sa Faveur.

Le Sorcier actif ne peut pas annoncer une Faveur s’il dispose déjà du jeton Pouvoir correspondant.

Un adversaire peut détourner une Faveur même s’il possède déjà le jeton Pouvoir concerné. Il n’en aura pas un second.

 


Questions liées aux plateaux Sanctuaire (plateaux individuels) :

Q : Il y a 6 cubes dessinés sur la Zone d’Influence. Cela veut-il dire que nous sommes limités à 6 cubes d’Influence ?

R : Non. Il n’y a pas de limite au nombre de Cubes d’Influence que vous le pouvez posséder (sauf cas spécial : voir question suivante).

Q : Que se passe-t-il si la réserve de Cubes d’Influence est épuisée ?

R : Toute l’Influence a été distribuée entre vous et vos adversaires. Il faudra donc faire sans.

Q : Puis-je avoir plus de 5 Adeptes dans la Zone de Sacrifice des Adeptes ?

R : Oui, vous pouvez avoir plus de 5 Adeptes. Vous pourriez potentiellement en avoir jusqu’à 8 dans une partie à 5. Si cela vous arrive, prenez une photo et envoyez-la nous !

Q : Dans la règle, il est indiqué qu’il faut ignorer la phase de Préparation lors du premier tour de jeu. Même quand on a obtenu 2 Adeptes supplémentaires en ayant détourné la Faveur Endoctrinement lors du premier tour d’une précédente personne ?

R : Il s’agit du premier tour de jeu de la personne qui entame la partie ;)

Q : Le+1 Cube qui se trouve dans la flèche courbée à droite de la Piste de Bonus de détermination indique-t-il que l’on gagne un Cube d’Influence dès qu’on retourne au début de la piste ?

R : Non. Vous gagnez uniquement de l’Influence quand un adversaire détourne la Faveur que vous avez choisie. Vous retournez au début de la piste qu’après avoir utilisé le Limier de la Piste. Donc aucune raison de gagner de Cube d’Influence à ce moment précis.

Q : Que signifie l’éclair sur la première position de la Piste de Bonus de détermination ?

R : Que vous êtes tous les descendants d’un célèbre Sorcier dont le front s’ornait d’une cicatrice en forme d’éclair… ou pas.

Q : Que se passe-t-il si je n’ai pas de carte lors de la Phase de changement de lune ?

R : S vous terminez votre tour sans carte en main, vous n’avez rien à défausser donc pas de phase de lune. Vous pouvez refaire directement votre main.

 

 


Questions liées au plateau Pantacle et ses différents éléments :

Q : Subit-on la Malédiction au moment où l’on prend son palet ou après avoir obtenu le gain lié au Pantacle ?

R : La Malédiction se déclenche dès que vous prenez un palet maudit. Vous devez donc d’abord piocher au moins une carte Malédiction avant de pouvoir bénéficier de l’avantage accordé par la zone choisie du Pantacle.

Q : Le pouvoir Défausse démoniaque indique « À la fin de votre tour, lors du Changement de Lune, vous pouvez défausser autant de lames que vous voulez (au lieu d’une seule). » Cela veut-il dire que si je veux, je peux défausser 0 lame ?

R : Non, vous devez vous défausser d’une lame à la fin de votre tour… sauf si vous n’en avez plus.

 


Questions liées aux cartes Malédictions :

 

Q : La carte Malédiction Rien sans rien indique : « vous devez défausser une carte acolyte demandée par l’action choisie. » Que se passe-t-il si on n’a aucune carte valide à défausser ?

R : Vous sollicitez une faveur comme d’habitude. Si personne ne la détourne, vous devez défausser une des deux cartes Gardien nécessaires (ou une paire de Limiers), pour en bénéficier. Si vous ne défaussez pas de carte, vous ne pouvez pas bénéficier de ladite faveur. Rien ne vous empêche de solliciter une faveur dont vous savez ne pas pouvoir bénéficier…

Q : La carte Malédiction Redistribution indique : « distribuez immédiatement votre Influence à raison de 1 cube par joueur en partant du joueur de gauche. (Vous y compris / une seule fois par partie) » Elle ne me semble pas très méchante…

R : Le joueur affecté par cette Malédiction en subit l’effet à l’acquisition et une fois pour toute. S’il n’a aucune Influence, il n’a rien à distribuer. Sinon, il prend toute l’Influence depuis son plateau et l’égrène une à une sur les plateaux de tous les joueurs en commençant par le joueur suivant dans l’ordre du tour, sans sauter son propre tour. Par exemple à 4 joueurs, si le joueur Maudit a 8 cubes d’Influence, chacun en obtiendra 2. S’il en a 9, le joueur suivant en aura 3 et les autres 2. Etc.

Q : La règle indique de placer les cubes ou Adeptes demandés sur une carte Malédiction Épuisement que l’on pioche. Une fois que la carte n’a plus de ressources sur elle, elle retourne sous la pioche. Cela ne me semble pas très intuitif. Puis-je la laisser vide et poser cubes ou Adeptes dessus à chaque fois que je devrais en gagner et défausser la carte une fois pleine ?

R : Non. Cela n’aurait pas d’importance si la réserve de cubes d’Influence était « infinie ». Comme ladite réserve est limitée, le fait d’approvisionner une carte Épuisement dès son arrivée a un impact dans la partie.

Q : S’il n’y a plus de cubes d’Influence et que je pioche une carte Malédiction Épuisement, que se passe-t-il ?

R : Vous ne tenez pas compte des cubes d’Influence nécessaires ; mais il faudra tenir compte d’un éventuel Adepte. Vous faites donc comme si le ou les cubes étaient déjà défaussés. La carte peut donc être défaussée dans la foulée.

Q : La carte Malédiction Neutralité est-elle effective qu’une fois ou à chaque tour ?

R : La Malédiction Neutralité n’agit qu’une fois : Elle n’a d’impact que pour la prochaine pioche de Malédiction. Si c’est la dernière Malédiction, c’est cadeau…

Q : La Malédiction Affamé concerne-t-elle uniquement le détournement des faveurs ? Ou pour toute utilisation des limiers (exemples : 2 Limiers pour remplacer 1 carte Gardien avec la Malédiction Rien sans Rien ou le changement de Lune)?

R : A chaque occasion ! Dès qu’un limier est utilisé (même un bonus de Détermination), vous devez le nourrir… si cela est possible. Toutefois, si vous ne pouvez pas le nourrir, vous pourrez tout de même l’utiliser.

Q : Que dois-je faire des cartes Malédiction à « usage unique » une fois que l’effet a eu lieu ?

R : Vous devez les garder devant vous tant que leur effet n’a pas été effectué. Vous pouvez ensuite les retourner face cachée (certaines personnes les retournent inclinées afin de les différencier de la Malédiction désactivée par le Pouvoir de Protection). Seules les cartes Épuisements retournent sous la pioche.

 


Questions liées au plateau Faveurs et ses différents éléments :

Q : Obtient-on un cube d’influence au moment où la faveur est détournée ou après que l’adversaire a obtenu le gain lié à la faveur ?

R : Comme indiqué dans le déroulé de la phase Faveur : Le Sorcier actif fait progresser son marqueur Bonus de Détermination vers la droite sur la Piste (s’il le peut) et gagne 1 Cube d’Influence (b) puis l’adversaire ou le Sorcier actif bénéficie des avantages liés à la Faveur demandée (c).

Q : La Faveur Protection me permet-elle de retourner face cachée 1 de mes cartes Malédiction à chacun de mes tours ?

R : Non, l’effet de Protection se déclenche au moment où vous récupérez le jeton qui lui est associé. Tant que ce jeton sera présent sur votre plateau Sanctuaire, la carte Malédiction choisie restera face cachée (et donc désactivée).


C’est tout pour le moment. Bon jeu !

Pantacle est un jeu de Yohann Callet, Yann Grizonnet et David Paput, illustré par Førtifem.

Crédits photos des éléments de Pantacle (hormis les cartes Malédiction et l’éclaté du jeu) : La Boîte de jeu