FAQ : Cthulhu – L’avènement
Les FAQ, questions les plus fréquentes, posées sur le jeu Cthulhu – L’Avènement.
Si vous avez des questions (FAQ) sur le jeu de société Cthulhu – L’Avènement (titre d’origine : Rise of Cthulhu), vous êtes au bon endroit ! N’hésitez pas à nous contacter sur contact@bragelonne.games si vous ne trouvez pas de réponse ici. Cette page est destinée a être enrichie au fil du temps.
Taille et nombre de cartes : les cartes de Cthulhu — L’Avènement font 63 x 88 mm. Il y a 99 cartes de jeu.
Le livret de règles est téléchargeable en .pdf en cliquant ici.
Errata
Dunwich (Ville) : Le premier à jouer ici cinq cartes impaires peut remettre un Grand Ancien dans la pioche Adorateur, mélanger la pioche*, puis tirer une carte Artefact.
* L’auteur a indiqué sur le forum de Board game Geek qu’il fallait effectivement mélanger la pioche, même si cela cassera la structure de la pioche mise en place en début de partie).
Mi-Go (Monstre) : Même si elle prend la valeur et la couleur que vous souhaitez, la carte Mi-Go est toujours considérée comme une carte Monstre et non un Adorateur. Il n’est donc pas soumis aux effets de cartes comme le Polype volant, le Wendigo, le Vampire stellaire qui visent spécifiquement des Adorateurs.
Exploratrice (Investigateur) : la dernière carte jouée que l’Exploratrice peut détruire doit être une carte Adorateur.
Précisions
Sur certaines cartes, le texte manque de précisions, faute de place.
Byakhee (Monstre) : les cartes sont bien sûr replacées sous leur pile respective.
Chien de Tindalos (Monstre) : vous pouvez poser jusqu’à deux Adorateurs.
Boîte à musique de Kadath (Artefact) : vous pouvez défausser cette carte pour voler jusqu’à 3 cartes dans la main de votre adversaire, ou jouer cette carte sur la Vallée pour sceller la Vallée jusqu’à l’apparition d’un Grand Ancien
Necronomicon (Artefact) : vous pouvez défausser cette carte pour annuler le pouvoir d’un Grand Ancien quand il se réveille, ou jouer cette carte sur un Lieu pour le protéger du Chasseur des ténèbres.
Généralités du jeu Cthulhu – L’Avènement
Q : Ma main est-elle limitée en nombre de cartes ?
R : Non, il n’y a pas de limite.
Q : A quoi fait-on référence lorsque l’on parle de Défausse ?
R : Il s’agit de la pile des cartes Adorateurs qui ont été défaussées. Elle ne contient pas de cartes Artefact, Monstre ou Investigateur. Ces dernières sont définitivement écartées du jeu lorsqu’elles sont défaussées.
Q : Les cartes Lieux sont recto-verso. Comment doit-on les jouer ?
R : Les cartes Lieux peuvent être jouées de deux façons. Si vous les jouez du côté où il n’y a pas de texte, les Lieux se joueront sans effets de jeu. Cela vous permet de découvrir une version plus rapide et plus simple du jeu. Pour bénéficier de toute la profondeur du jeu, nous vous conseillons de jouer avec les cartes Lieux du côté où le texte est apparent, afin de bénéficier des effets de jeu qui y sont attachés. Libre à vous également de mélanger les deux combinaisons en jouant avec une partie des Lieux sans effets, et l’autre partie avec effets.
Q : Peut-on jouer des Adorateurs et des Monstres sur les Lieux où se trouve un Grand Ancien ?
R: Non, sauf si vous jouez le Chien de Tindalos. D’autres cartes, comme le Profond ou le Polype Volant, peuvent toutefois détruire des Adorateurs dans une ville où il y a un Grand Ancien et ainsi modifier la majorité du Lieu (voir un peu plus bas).
Q : À quel moment la partie se finit-elle ?
R : La partie se termine lorsque le troisième Grand Ancien est pioché puis placé sur son Lieu. Si cela est possible, ses pouvoirs sont appliqués. Ce n’est qu’après la résolution de la dernière carte Grand Ancien que le vainqueur sera désigné.
Q : Peut-on piocher une carte dans la Vallée, puis en poser une autre à cet endroit dans le même tour ?
R : Non, si vous piochez dans la Vallée vous devrez attendre le tour suivant pour y jouer une carte.
Q : Peut-on déplacer le Chasseur de ténèbres ?
R : Oui, mais il y a des conditions à respecter. Vous pouvez déplacer le Chasseur de ténèbres sur l’un des quatre Lieux en jouant une carte sur la Vallée (soit de valeur plus forte soit de la même couleur que la dernière carte s’y trouvant). Mais attention, si un Grand Ancien est présent sur un Lieu, le Chasseur de ténèbres ne pourra plus s’y rendre. La seule façon de renvoyer le Chasseur de ténèbres à son point de départ est de faire un combo en jouant trois Adorateurs (ou plus) de la même couleur.
Q : Que se passe-t-il lorsqu’il y a plusieurs Adorateurs de même valeur qui sont susceptibles d’être détruits par le Chasseur de ténèbres ?
R : Lorsque le Chasseur de ténèbres est amené à détruire un Adorateur (celui de la valeur la plus élevée) et qu’il y a sur le Lieu ciblé plusieurs Adorateurs de cette valeur :
- Si ils appartiennent au même joueur, c’est à ce dernier de choisir laquelle de ses cartes sera détruite.
- Si les deux joueurs possèdent un Adorateur de cette valeur, ils devront chacun se débarrasser d’une carte.
Q : Que veut dire que « un Adorateur que vous contrôlez » ? Est-ce une carte Adorateur présent en jeu ou bien dans ma main ? [MaJ]
R : Les cartes que vous contrôlez sur un lieu sont celles que vous avez disposées en regard du Lieu. Vos cartes sur la table donc.
Q : Lors de la préparation du jeu : faut-il mettre les Grands Anciens exactement au milieu de chaque pile ou à peu près pour laisser un peu de hasard ? [MaJ]
R : Vous pouvez laisser un peu de hasard. Les Grands Anciens n’en font qu’à leur(s) tête(s) ;)
Q : Quand on pioche un investigateur, peut-on piocher une nouvelle carte comme lorsque l’on pioche un Grand Ancien ? [MaJ]
R: Non, les investigateurs sont là pour vous ennuyer. Piocher un Investigateur compte donc comme une action.
Q : Peut-on jouer un artefact et/ou un monstre même après avoir fait ses 2 actions ? (Sachant que la pose d’un monstre ou d’un artefact n’est pas considéré comme une action). Ce qui revient à demander si le tour prend fin obligatoirement après la seconde action ? [MaJ]
R: La règle indique uniquement que vous disposez de deux actions par tour. Pas que votre tour prend fin après votre deuxième action. Vous pouvez donc jouer une carte Monstre ou Artefact après avoir fait vos deux actions.
Q : Est-il possible de retirer des cartes en jeu d’une ville où est déjà présent un Grand Ancien pour les transférer vers un lieu sans Grand Ancien ? [MaJ]
R : Ce qui est joué est joué. Vous ne pouvez pas déplacer de cartes à moins qu’un effet de jeu vous le demande. Ainsi, lorsque vous décidez de jouer le Vampire stellaire vous pouvez déplacer une de vos cartes préalablement posées sur la table dès lors qu’elle ne se rend pas sur un Lieu occupé par un Grand Ancien. Elles peuvent en revanche partir d’un tel Lieu.
Les Grands Anciens du jeu
Q : Les pouvoirs des Grands Anciens peuvent-ils être activés plusieurs fois ?
R : Non, les pouvoirs des Grands Anciens ne s’activent qu’une seule fois, lorsqu’ils entrent en jeu en arrivant sur un Lieu. Si il s’avère que le Lieu change tout de même de propriétaire après l’apparition d’un Grand Ancien sur ce dernier, son pouvoir n’est pas rejoué.
Q : Que se passe-t-il si un Grand Ancien apparaît sur un Lieu où les joueurs sont à égalité ?
R : Si un Grand Ancien apparaît sur un Lieu neutre, à savoir où les joueurs sont à égalité, ses pouvoirs ne sont pas activés et personne ne remporte le lieu.
Q : Lorsqu’un Grand Ancien apparaît, le joueur dont c’est le tour doit-il finir ses actions avant de le placer sur un Lieu ?
R : Non, un Grand Ancien doit être joué immédiatement et ses pouvoirs appliqués avant que le joueur puisse reprendre le cours de son tour de jeu.
Q : Les cartes détruites par Tsathoggua sont celles présentes sur le Lieu où il s’est éveillé ou cela vaut-il pour toutes les cartes posées par mon adversaire ? [MaJ]
R : Rien sur la carte ne spécifie que les adorateurs détruits par Tsathoggua doivent se trouver dans le même Lieu que lui. Cela concerne donc les cartes de tous les Lieux. (Il en va de même pour Cthulhu et Yog-Sothoth quand il s’agit de cibler une carte adverse).
Q : Lorsque Yig apparait, doit-on détruire toutes les cartes en jeu ou uniquement celles sur son Lieu d’apparition ?
R : Le joueur qui contrôle le Lieu où apparaît Yig va détruire toutes les cartes en jeu (Adorateurs, Monstres, Investigateurs mais pas les Grands Anciens et les Lieux), sauf une de son choix. Ce pouvoir s’étend à tous les Lieux (les Lieux vides sont remis en position neutre), y compris La Vallée. Si Yig est le troisième et dernier Grand Ancien à se réveiller, c’est une victoire assurée pour celui qui le contrôle !
Q : Le pouvoir d’Hastur s’applique sur chaque Adorateur ou est-ce une valeur globale ? De plus, si c’est sur chaque Adorateur, est-ce seulement au moment du réveil d’Hastur, sur les Adorateurs déjà posés, ou aussi sur tous ceux qui arriveraient sur cette ville jusqu’à la fin de la partie ? [MaJ]
R : Lorsqu’un Grand Ancien arrive en jeu. Son effet s’applique immédiatement. Si cet effet ne se déclenche pas à chaque changement de rapport de force, il n’en demeure pas moins valide jusqu’à la fin de la partie.
L’effet de ce dernier est toujours en vigueur dans le cas où un Monstre ou un Artefact vous permettrait de rejouer sur le Lieu occupé par Hastur : chaque nouvel Adorateur affecté par le pouvoir d’Hastur vaudrait donc deux points de moins.
Les combos dans Cthulhu – L’avènement
Q : Peut-on modifier la position des Adorateurs sur un Lieu pour effectuer un combo ? [MaJ]
R : Non. Une fois les cartes d’Adorateur posées, elles ne peuvent plus être bougées (sauf mention explicite sur une carte jouée). Vous devez donc prendre en compte cela lorsque vous posez vos premières cartes !
Q : Le combo Suite peut-il être activé plusieurs fois ?
R : Oui (et c’est valable pour tous les combos). Si en posant une carte, un joueur se retrouve avec trois cartes de même couleur formant une suite dans l’ordre croissant (par exemple 2–3–4 rouges) sur un Lieu, il doit piocher une carte Artefact (s’il en reste) et l’ajouter à sa main. Si ce joueur ajoute plus tard une autre carte à cette suite (dans ce cas un 5 rouge), l’effet se déclenche à nouveau et il pourra bénéficier d’une autre carte Artefact.
Q : Peut-on poser les cartes sur plusieurs tours et tout de même activer un combo ? [MaJ]
R : Oui tout à fait. Imaginons par exemple que vous ayez un 4 et un 5 rouges en jeu sur un Lieu. S’il s’avère que vous jouiez plus tard une Maigre bête de la nuit et que vous voliez un 6 rouge que vous soyez en mesure d’ajouter sur ce même Lieu, vous allez alors activer le combo qui vous permettra de tirer un Artefact.
Q : Peut-on activer plusieurs combos avec une seule action ?
R : Non. Si vous êtes en mesure d’activer plusieurs combos en une seule action, vous allez devoir choisir celui dont vous voulez bénéficier de l’effet. Par exemple, si vous posez une suite 8, 9,10 entièrement verte, vous allez devoir choisir entre l’effet que donne la suite et l’effet que donne trois cartes d’une même couleur.
Questions diverses
Q : Que se passe-t-il si l’on tire une carte Investigateur ou Grand Ancien alors que l’on joue l’effet de Tsathoggua ?
R : Si c’est un Investigateur, vous devez le jouer immédiatement, puis piocher une seconde carte. Mais si vous tirez un Grand Ancien, piochez immédiatement la seconde carte pour résoudre l’effet de jeu de Tsathoggua, puis jouez le Grand Ancien dans le second temps.
Q : Les effets des Artefacts tels que le Necronomicon ou la Boîte à musique de Kadath sont-ils permanents ?
R : Oui, ces effets s’appliquent durant toute la partie et ne cessent que si ces Artefacts sont détruits.
Q : Peut-on utiliser le Necronomicon pour faire fuir le Chasseur de ténèbres ? [MaJ]
R : Non : le Necronomicon protège un Lieu du Chasseur de ténèbres mais ne peut pas le faire fuir s’il est déjà présent. Vous avez toutefois le droit de jouer le Necronomicon sur un Lieu déjà occupé par le Chasseur de ténèbres : cela permettra de protéger le Lieu une fois que le Chasseur se sera déplacé ailleurs.
Q : Il est marqué que la carte monstre Dhole ne change pas la position du Lieu, même s’il y a changement de majorité ? [MaJ]
R : La carte Dhole indique clairement que le Lieu occupé par un Grand Ancien ne change pas de position (majorité). Mais cela pourra vous permettre de gagner la partie si vous devez comptez les points de vos Adorateurs.
Q : Que se passe-t-il si l’on joue la Dague de R’yleh pour détruire un Adorateur sur un Lieu alors qu’un Grand Ancien s’y trouve ?
L’Artefact Dague de R’yleh.
R : Si la destruction de l’Adorateur provoque un changement de majorité, la carte Lieu sera tournée vers le joueur qui possède dorénavant l’avantage. En revanche, le pouvoir du Grand Ancien ne sera pas activé à nouveau.
C’est tout pour le moment. Bon jeu !
Traduction (hors MaJ) de la FAQ présente sur le site de Dragon King Games : https://docs.wixstatic.com/ugd/5db5a6_8c66a9e5a2bb4e94b96565db052fda46.pdf
Titre d’origine : Rise of Cthulhu.
Cthulhu – L’Avènement est un jeu inspiré de l’univers de H.P. Lovecraft, créé par Chuck D. Yager (Pandemic : Le Règne de Cthulhu) pour 2 joueurs, illustré par James Daly III et Aleksandra Bilic.